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第十章 无伤通关

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丁扬一眼就看出来,达蒙希用的是匕首招式:穿空、抹刃、闪影。

穿空是化作一道残影向前方腾跃;抹刃是在空中化作一道影子向前疾刺落地。这两击本是一招,但却可以拆开来使用;而闪影,依然是化作一道影子,在平地上朝一个方向冲刺。

这三式本是一招,可以单独使用也可以拆分开来。

而像现在这样拆开来使用,却构成了达蒙希整个匕首套路的灵魂。

在丁扬这个角度看去,杀生丸现在就像一只灵活的蝴蝶一般在BOSS和小怪中间来回穿插飞舞,一道道残影华丽地交错着。

这家伙这么快,已经快找到匕首的成型打法了吗?

丁扬这种远古大神考虑问题的切入角度不同,直接看到的就是这种打法将会衍生的后续,他脑中立刻浮现出很多个可能性,杀生丸凭借穿空、抹刃、闪影作为节奏主体,这不再是一种套路,已经可以称之为流派了。

不得不说,达蒙希真的是个天才,在新老流星改动这么大的前提下,飞快地发现了其中的内涵,凭三个技能,怕是足够开宗立派了。

啪啪啪!他朝着那边的场面,做了一个鼓掌的动作。

“不错不错,有点意思!”丁扬赞叹道。

只是掌还没鼓完,杀生丸已经连滚带爬的朝这边奔来,身后缀着一群怪。

“看你妹的热闹啊!”达蒙希边跑边着急地喊,“没精力了!”

这三招都是要耗费精力的,照达蒙希那种打法,15级的人物精力总共不20来点,很快就没精力了。BOSS夜猫子也是匕首系的,跳起来一个抹刃就冲杀生丸的屁股插来,还好他反应快,一个前翻滚狼狈地躲了开来,差点就被爆了菊花。

丁扬也在这一瞬间手指连点,速度飞快。角色立刻拔出背上宝剑,一个春雷刺朝前刺去,接着就是云剑第三式劈剑出手,将杀生丸背后的夜猫子一剑劈出去几个跟头。

这两剑角度掌握得十分精准,大范围的招数居然完全没有碰到夜猫子周围的四个小弟。

“拖住小怪!BOSS交给我!”丁扬叫到。

达蒙希也是超级高手,丁扬一喊,立刻就明白了他的意思,瞬间也做出了最正确的选择——跑,最快速地离开夜猫子的仇恨范围。

听起来这很简单,不就是跑嘛,谁都会啊。可是丁扬深知这其中到底有多难。

拉走小怪不难,但是丁扬的一个人的输出想要干掉这英雄级副本的BOSS,还是太勉强了。而且达蒙希想一个人挑掉四只小怪,这比单挑夜猫子还难,毕竟双拳难敌四手。

而小怪的仇恨范围和BOSS是一样大的,一旦脱离了这个范围,小怪就会第一时间跑回夜猫子身边。

如何将夜猫子和小怪分割开来,还要有足够的伤害对BOSS进行输出,这才是他们需要思考的问题。

丁扬继续拖着夜猫子,不断地攻击着,将夜猫子的位置死死固定在一个小范围内。瞥了一眼那边的杀生丸,顿时知道他不负期望,将小怪们朝一个方向拉走。

那个方向,也是丁扬之前早已观察过的位置。那是一堵墙,其实也没有什么特别,唯一有点特别的是,BOSS屋后墙上有一个不大的缺口。

这里怕只是设计人员无意间留下的一个漏洞,但新流星OL内一切遵循合理的原则,地图的设计上更是要求精细合理,缺口就是缺口,绝对不会是“空气墙”。

而接下来,就要靠达蒙希去完成这个想法了。

高手所见略同,达蒙希一点不带犹豫地,方向正是丁扬一早就看到的那个缺口。身后缀着四个小怪的杀生丸,或翻滚、或疾跑,被追得太紧偶尔用闪影来躲开身后的攻击,很快就把小怪们带到了一个理想的位置。

“以设计师的尿性应该没问题,只是那缺口很小,有把握送出去么?”丁扬一招挽剑花黏住BOSS,一边关心着杀生丸那边的情况。

“放心。”达蒙希的回答也严肃起来,能不能成功,这是需要去自己操作的,但他对自己的技术充满了自信。

马上就到了达蒙希预想的完美位置,他忽然一个转身,整个人居然划出了一个弧线,来到了四只小怪背后。四只小怪居然还往前奔跑了几步,才嗷嗷叫着转过头来。

达蒙希这一手可算是了不起,先是用了平移拉开横向距离,然后取消掉,瞬间出闪影,直接来到了怪物的背后,四只小怪的仇恨是本就是系统设定的,居然一时间都没有反应过来,可想而知他的操作有多快。

“哟,这么大年纪,APM居然上250了?”丁扬一边悠闲地拖着夜猫子,一边朝这边看了一眼。

APM,指的是手速,就是每分钟操作次数,对于新流星这种格斗游戏来说,APM越高,代表着你操作越快,与此相对的还有EAPM,则是指每分钟“有效”操作次数。只是与策略游戏不同,格斗游戏中,乱点鼠标乱按键盘的无效操作却成了玩家的大忌,没有人喜欢无意义地刷手速,因为这稍有不慎的话,反倒成了失误操作。

一般APM200,是职业玩家和普通玩家的分水岭,可说是这样说,其实手速不到250的家伙,在职业玩家群中根本无法生存,因为这不是战略游戏,生死一瞬间APM跟不上,必然是会被对手压制的。当然也并不是APM越高水平越高,对战中的对策和战略战术,也是决定胜负的一个重要原因。

丁扬说他APM250,这对于昔日的暗杀之王达蒙希来说,就彻彻底底的是在损他了。APM250对于普通玩家来说可望而不可及,但放在职业圈里,那可是相当普通的水平。

因为流星有种玩法叫做暗杀模式,双方血量都是低到一碰就死,而刺杀目标有3个队友来保护,刺杀者却只有一个搭档,也就是要在4对2的情况下去击杀对方的目标人物。所以刺客必须利用各种战术和策略去接近目标,刺杀的一瞬间也必须爆发出超高的手速,否则不能一击必杀而被对手拖入4打2的局面,那么迎接他的就只能是失败。

看了一眼丁扬那边,依然在有一下没一下地打着BOSS,主要是躲闪防守,夜猫子的招数与普通玩家不同,很多都带着大范围吹飞和浮空的效果,起身还会有三百六十度的霸体震荡。

丁扬的手速是多少,昔日联赛中也没有明确的结论,只是他与人对战,总是能跟得上对手的操作,APM250的没问题,遇到APM300的他也能跟上,即便五年前对阵封月战队的第一高手封月光,封月光的手速极限时飙到了430,他依然跟得上,丝毫不落下风。

此时,他操作很慢,但是每一击都很精确地击打着夜猫子不同的部位,就是那么堪堪地闪过,然后稳稳地刺出。看似很惬意,其实其中凶险普通人怎么看得出来?

杀生丸不顾上看他,他身后可是吊着四个小怪。现在小怪的视角全都转向了他,正好卡在小怪仇恨范围的边缘处。

这正是行动的绝佳时刻!

抹颈、横扎,达蒙希按下滑鼠左键发出普攻,但出招的瞬间又完成了一个甩动鼠标的操作,本来那范围不大的普攻攻击也居然全部击中了四只小怪,顿时小怪的动作都是一滞。

达蒙希等的就是这个机会,杀生丸动作奇快无比,后闪影、推鼎脚!

依靠闪影加普攻最后一击的浮空效果,将四只小怪击飞到空中,接着踹出了吹飞效果极强的推鼎脚,直接就将其中一只小怪踢得直直飞了出去,落点,正是不远处墙上的那个小缺口。

球进了!

这一刻,他不是一个人!

还好丁扬果断拉回了飘飞的思绪,回到眼前的BOSS身上。

看来这个办法果然是可行的,同时也验证了丁扬的想法。新流星OL的设计人员依然是老班底,他们的设计风格,丁扬再了解不过了。

而完成它的,正是依靠达蒙希的每一次精准的操作!

这正是达蒙希最擅长的领域,精准、冷静、一击必中。

这招推鼎脚的距离,连小怪飞出的姿势都经过他的计算,撅起的屁股恰巧从那个不大的缺口上掠过,没遇到一点阻力就直接飞到墙外面了。接下来如法炮制,另外三只小怪也步了第一只的后尘。

他再没有朝这边看一眼,因为他确信这点小事情,达蒙希绝对是信手拈来。

这个游戏里可不会出现小怪刷新回原位的情况,小怪脱离了仇恨范围是一定要回到BOSS身边的。但问题是,那堵墙是在BOSS夜猫子起始位置的身后,那里根本就不在正常地图的范围内,而小怪也要遵循游戏内人物运动的合理性,所以他们毫无悬念地进不来了。

其实他们的做法就相当于传统网游里面利用地形来卡怪,但这一切的基础都是二人对于游戏地形的观察和利用,以及对局面的掌控力。

剩下的一切就简单了,BOSS夜猫子手持匕首,孤零零地站在场地中央,被二人轮番蹂躏。有丁扬拉着仇恨,加上达蒙希毫无忌惮的输出,夜猫子的血线顿时飞一般地下降。

夜猫子作为一个英雄副本的BOSS也不是那么容易搞定的,生命每下降四分之一,就会变化攻击方式,到了最后四分之一的血量,那匕首的攻击范围简直比流星里最长的兵器棍棒还大,一通乱舞,只可惜完全没打到人。

英雄副本的BOSS没有红血狂暴的设定,因为他一直都处于狂暴状态中。早在之前丁扬就发现了这一点,随着血量下降夜猫子的攻击越来越强,二人早有防备,夜猫子最后的乱舞,一点阻碍也没能制造出来。

随着横秋一招小必杀“剑气寒霜”划出的森然剑气,BOSS夜猫子轰然倒下,系统提示也在聊天框内闪出来,整个服务器的玩家都一同看到了。

“恭喜玩家横秋、杀生丸无伤通关英雄副本下五门,获得SSS评价q得‘BOSS是个弱鸡’称号,获得‘高手礼包’奖励!”

世界频道里一下子炸开了锅,无伤通关英雄副本?先进入游戏的那一批人还在普通副本上死亡复活呢,看到这消息都惊呆了。

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