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所以整体来说,一般来说,黑鸟想要能够有作用的话,要不然就是用来打特定的弱智队。
要不然就是单独拿出来,为了打中单的一个压制。
否则就是必须要拿出一定的体系。比如全能黑鸟,加上增加攻击速度的技能的英雄,队友辅助控制或者是大团控之类的。
这样黑鸟才能够拿出来,但是需要的英雄实在是太多了。
所以想要拿出黑鸟的话,则是稍微麻烦一些。
而且最关键的是,黑鸟不能够打智力队。因为没有什么伤害。
这才是最烦的。一方面,智力队的成型速度很快,大部分的智力队,需要的是等级,只要等级起来,伤害就会快速提升,直到技能等级满,这才是有一个缓解。
然后现在则是需要大量的装备,甚至天赋技能来增加伤害。这些伤害,都是需要经济来增加的。
这些还是有区别的。
而黑鸟的成型速度很慢,需要的装备很多,大招冷却时间也很长,所以真的很废。
感觉要是进行一定程度的改动的话,可能还行,但是说实话,现在的黑鸟,很废。
就连英雄池最广的dq战队,也是极少会使用黑鸟这个英雄的。
因为需求实在是太高了。
和dq战队这样的快节奏可以说是格格不入。
但是,很明显,sk战队是不信邪的。全能黑鸟选择出来。
但是说实话,这样打的话,黑鸟可能连攻击都很难做到。
不过,这些都是理论上的东西,实际上操作也就有所影响。黑鸟的不定在前中期,依靠和全能的魔免,能够打住一定的优势,黑鸟只要输出环境好了之后,那么滚雪球的能力也是很强的。
因为他还有一个完美的团队续航能力。
这才是厉害的点。
可是黑鸟最讨厌的节奏就是,每次跟团,虽然能够打赢,但是每次自己先死的话,这是最讨厌的节奏了。
比整个团队一起死还要讨厌。
而且黑鸟刷的速度很慢,也很看运气,要是运气不好的话,续航也是很大的问题。
算是一个各个方面都很麻烦的英雄。
单项能力很强,但是其他的能力却极其差劲,算一个综合分数的话,可能都不能算是及格分。
可是即便这样,sk战队也是没有犹豫的选择。
而结果也是没有犹豫的输掉比赛。
黑鸟全能的组合虽然不错,但是有一个更加严重的问题是,sk战队的控制不是很足,因为被扳掉了很多,这就是麻烦的点。
要辅助,还要控制。
但是辅助有了,控制却被断了。
而且真的要是god战队打团的话,其实和dq战队是一样的,如同计划好的一样。
但是dq战队的团站是团队计划好的那样。
而god战队的团战,则是个人计算好的那样。
不会选择针对,而是会选择最优。
而dq战队的团战方式,则是会选择针对的方式。针对的是对方团队重要的人,有的时候是控制,有时候是输出,也有可能是三号位。这些都是有可能的,主要是看对手的阵容来进行决定。
因为一般的阵容,即便是全能的阵容,在某一个时刻,也会受到等级和装备的影响。
甚至比如一些后期的核心,在前期的时候,其实本身的伤害的不高的。
所以一般在这个时候,就可以选择先放掉这些核心,从而选择其他英雄来打。比如中单,或者是三号位。
等到这些有输出能力的英雄被击杀,那么一号位的输出环境一下子就没有了,甚至根本就没有输出的能力。
一般这个时候,他都会想要直接离开,要是不离开的话,自己又没有输出,还有可能会被击杀。
dq战队和复仇者战队的团战定位是不一样的。
但是不可否认的是,god战队的团战能力,一样很厉害。
这样来看的话,其实最尴尬的,就是黑鸟了。
因为杀不到人,god战队的个人能力还是很强的,逃生,一定程度的配合,这个拉扯其实是很厉害的。
毕竟为了安稳的打的话,他们的拉扯还是很厉害的,很容易就能够把魔免的时间和全能大招的时间给拖过去。
而且不仅如此,sk战队的控制,才是比较烦的那个。
因为god战队的输出,是瞬间输出。
他们能够做到的就是,几乎一瞬间,几个技能同时飞出来,然后对一个目标进行单秒。
要是控制冲的比较前面,很有可能一瞬间就被秒了,根本没时间反应,而且全能照顾的这是黑鸟,而不是其他人,要是照顾其他人的话,那么黑鸟则是最惨的那个。
只能够说,sk战队的团战处理,的确是很麻烦。
再加上本身god战队也是熟知战术和套路。
并不像复仇者战队那样,god战队的战术分析,也是十分的到位的。
所以想要在战术上完成碾压,那是不太可能的。
只能够在游戏里面找到缺点。
不过,这一次是稍微有些难了。
所以第一局,god战队几乎是没有任何的悬念的拿下了首场胜利。
sk战队打的也算可以。但是黑鸟刷不起来才是最大的问题,又或者说,有问题应该不是sk战队打法的问题,而是黑鸟这个英雄,的确是需要改动了。
之后就是中场休息,双方需要根据第一轮的情况,而做出调整。
然后准备第二轮的比赛。
他们回到后台,该吃点东西吃东西,该上厕所上厕所,反正这些都是需要解决完的。
但是电竞选手可能身体唯一好的,就是膀胱了。毕竟有的时候,一局比赛打的时间,是可能真的太长了。
现在虽然已经减少了,但是也并不是说,不会出现那么长时间的比赛的情况。
但是很快,两个战队再次回到舞台上,准备开始第二轮的比赛。
第二轮的比赛,sk战队换了阵容,选择了沉默系的打法。
这个的确是有些意外。
因为之前的几个肉,外加控制,其实还算是比较常规的。
可是马上反手来一个萨尔,这倒是有些烦躁了。
萨尔这个英雄是可以把人瞥视回来的,而萨尔比较喜欢的打法,就是追击战。
能够把对面冲散,然后四散而逃的时候,萨尔就会把人瞥视回来,用小控来击杀,不需要大的团控,只需要小控。
这样的阵容也是挺明显的。
一个四号位的白牛,一个三号位的黑贤,这两个人的配合也是一个搞事情的组合。
之后就是选择了萨尔,一号位则是选择了流浪剑客,而中单则是选择了沉默术士。
这一手沉默真的算是非常邪恶的了。
沉默也算是一个比较麻烦的英雄,一手大招的沉默的确是有些烦。
但是沉默也算是软控制,甚至可以说,根本就不算是控制。
因为沉默的debuff就是一个比较菜的debuff,沉默仅仅是弱驱散,很多道具都是可以解除的。
这就是比较麻烦的点。
这也是沉默这个英雄尴尬的点。即便是到了中期,沉默的主要目的就是为了打断技能的bo,或者是防止别人释放技能来拯救队友。
而沉默需要针对的,主要还是以没有bkb的控制酱油为主的单位。
至于大哥之类的,真的就是一个bkb,或者是一部分的英雄会出分身斧,直接秒解。
这就不像是萨尔的a杖,要是有了a杖的话,那么就连道具也会封印。
想要用风杖或者bkb来自救,都是不可能的。因为道具都会被封印,沉默,封印道具,外加伤害,萨尔的大招效果的确是优于沉默。
只不过沉默大招是全地图的。而不是一个小范围区域的。
沉默可能就这一点优势了。
但是沉默有着比较优秀的成长空间,还有攻击弹道和发球。
和黑鸟是一样的,都是一定智力相关的成长,黑鸟是有时间限制的。可是沉默确实永久窃取智力。
是永久的,并且是窃取。
在沉默增加智力的同时,会减少对方的智力,甚至等到沉默术士25级之后,窃取智力的数值会增加。从原来窃取加2,直接翻倍,变成加4!
而且可以看一下沉默术士的天赋,可以增加攻击射程,也可以增加攻击速度,还有增加智慧之刃的伤害。
这就是意思是,沉默术士是可以避开酱油位,从而选择中单的位置。
而中单的位置,也是能够选择走物理系的出装方式,以攻击速度为主的敏捷炮台的模版来出装。
这也是可以的。
而sk战队也是会选择这样的出装方式,毕竟已经让沉默术士来打中单的位置。
这也是sk战队的打法。
但是的确是没有让大家失望,sk战队的中单发挥的确是非常的好,前期对线也是很厉害。
沉默术士中单对线也算是很厉害的。沉默术士的弹道还算是不错的。而且还有配合的沉默的技能。
一技能奥术诅咒,aoe范围技能,命中目标会持续掉血,并且减少移动速度,这个时候,沉默术士就可以用智慧之刃疯狂消耗。
而你释放技能的话,则是会延长持续的作用时间。
基础的持续时间的话,是六秒的时间,而要是在期间释放技能的话,则是会增加惩罚时间,而惩罚的持续时间则是5秒。