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注视着屏幕中的游戏画面,杨超紧皱着眉头,说:“依照当前的局面分析,显然对躲在树后的‘卡佩罗’很不利啊。”
“是啊。”杨珩端起一杯茶水,品了口,淡淡道:“一棵树的遮挡面积只有那么大,如果金子韬换位置狙击卡佩罗的话,对卡佩罗很不利。”
金子韬占据的是居高临下的地理位置,他是趴在房顶上的,有水泥围栏遮掩身体,不但能够利用水泥围避开卡佩罗的视野锁定,而且还能换位置攻击卡佩罗,或者退下楼离去。
可谓是进可攻,退可守,只要金子韬身上的三级头盔不被爆掉,想要耗死卡佩罗,也只是时间上的问题。
玩过刺激战场手游的玩家,都非常清楚,98K的杀伤力虽然很客观,但要是狙击对象是满血,且佩戴的是三级头盔,一枪爆头,是不会直接将对方击杀的。
很快,金子韬便用他的行动来说明了他的意图。
金子韬趴在房顶上,向右边挪过去,换了个位置。
趴在树后的卡佩罗的身影,暴露在金子韬的视野当中。
而卡佩罗,却全然不知,此时他已经落入了金子韬的视野范围,卡佩罗仿佛融入了地图中,借用草丛的遮掩,与地形融为了一体。
从金子韬的视野看去,只能看到卡佩罗的半个身子,想要爆卡佩罗的头,显然没机会的。
“这种视野角度,金子韬还要用狙击枪吗?”刘听云自言自语道。
随着她话音落下,只见游戏中的金子韬,换了下98K,改用SCAR-L步枪。
狙击枪的限制过多,许多时候要懂得变通。
如果是此时金子韬还有另外一名队友的话,那么他绝对会继续使用98K的,因为98K的伤害摆在那,哪怕他一枪无法将卡佩罗杀掉,他的队友也能补掉残血的卡佩罗。
可是此时他只有一人,继续用98K,只要卡佩罗身上的药物足够,想要杀死卡佩罗,压根是不可能的。
因为98K的伤害还无法达到射击敌人身体的时候,一击必杀的程度。
一旦惊动了卡佩罗,那么他必然又会调方向躲避,寻找机会反击。
同样的战术,对同一个敌人采用多次后,战术就会被对方提防的。
这也是为何金子韬会放弃98K,而选择换上步枪的思路。
因为步枪的攻击频率摆在那,如果运气好的话,直接点射死卡佩罗,也不是没可能的。
换上步枪,金子韬在按下‘蹲起’键的下一秒,紧随其后的便是有序的点射攻击。
“哒哒,哒,哒哒,哒!”
11,2,11,2,点射方式,能够将后坐力降低到最小的程度。
忽然遭到攻击,卡佩罗第一时间跳跃而起,往左边躲避。
再次失去了目标视野,金子韬气的脸色都青了。
而此时,卡佩罗的血量也已经见底,只剩下六分之一。
如果刚才他在慢上那么半秒钟,再多挨那么一颗子弹,他可就真要凉了。
“险死还生。”杨珩颇感意外:“这个金子韬在点射的时候操作失误了啊。”
“操作失误!?”胖墩一愣:“我怎么没看出来,他刚才点射的挺好的啊。”
“呵呵,你仔细听听点射的声音就能分辨出来了。”说完,杨珩按下遥控器,调了回放功能。
“哒哒,哒,哒哒,哒哒。”
11,2,11,2‘2’。
“他在点射的时候,多开了一枪。”胖墩惊讶。
“嗯,112点射方法,考验的是一名玩家的‘感觉’,如果在时间停顿的时间上没把握好,出现一点偏差,点射就会失误。”杨珩道。
步枪点射,适合中距离交战,其中,112点射方法,如果是一套点射出去,即便全都攻击在敌人的身上,也能一击毙命。
不过金子韬在射击最后一发子弹的时候,出现了偏差,快一步点射了,导致错失了击杀卡佩罗的机会。
说到这,有人会问了,112点射方法,为嘛出现了一点偏差,就会射不中呢?
原理很简单。
中远距离射击,步枪要是采用扫射的话,是很难射击到敌人的。因为连续射击是会产生‘高度后坐力',屏幕的准心会往上飘。
而采用点射的话,开启倍镜,就能增加命中敌人的概率,而且点射时,可以控制压枪,在点射停顿的空档,迅速调回准心位置。
金子韬错失的就是在‘点射停顿空档’。
原本应该停下射击,调回准心位置的,可是他却多开了一枪,导致准心在后坐力的影响下,又往上飘了,而他再压枪,也已经来不及。
这就是112点射的规律,也是最需要注意的一点。