不可抗御的原因,域名改为dsyq.org/感谢收藏^_^
吐槽完之后,文羽拿着ps游戏光盘进了地下室,将这盘《龙珠斗士z》扔进了拆分者。
虽然动漫风格的材质球文羽是能研究出来的,可万代仅仅给出了5天时间,想要自己研究出来需要花费太多的时间,况且接下来还有更多的技术问题需要去解决。
好在拥有拆分者,那种独特的漫画材质球很快被拆分者拆解了出来,文羽将材质球交给了温斯顿,让他根据原有的制作思路,重新再优化一次。
3d美术机器人的工作已经完成,文羽打开了模型进行查看。
独角兽模型算是比较中规中矩的传统高达外形,但最特殊的在于独角兽高达拥有特别的精神骨架。
总所周知,精神骨架被一般装甲覆盖,进入战斗会后会暴露在外,而颜色也根据机体不同而又有不同的区别。因此这个部分将拥有变形的动画,以及颜色变化的特性。
骨骼技术是3d动画中最广泛使用的动画技术,将一套骨骼套入模型,使其与3d模型绑定,然后通过对骨骼点的控制来实现3d模型的运动。
3d美术机器人将精神骨架和外部装甲做了一个简单的骨骼变化作为子骨骼,而在上面再套入一层父级别骨架,作为独角兽机体的主要动作骨骼。这便是传统的复合动画设定。
文羽丝毫没有怀疑这些游戏工厂里的机器人,工作效率和质量高的令人发指。
仅仅10多个小时的时间,居然连高达模型的骨骼都已经绑定完成,动画也都调节完成。这样也就只需要将模型导入进ue4虚幻引擎,就可以测试模型动作和原动画的匹配度了。
文羽随后又查看了温斯顿的工作情况,特殊的动漫材质球已经写好,温斯顿为材质球设置了5层贴图,以此来达到动画的特殊效果。
但“动态遮盖技术”的程序却依旧没有完成。
这个看似简单的程序,其实是极难实现的,毕竟场景中的模型,贴图,灯光,特效等等,都会进入到,华为的e,魅族的flypu进行运算。背面则为0,不进行计算。
当独角模型转动的时候,正面转到了背面,那么要如何让计算机来判定呢?
温斯顿的做法是调用模型的旋转坐标函数,根据坐标的变化,来判断模型的朝向,以此来判定那个部位应该进入pu占用率,而且程序起到了该有的作用,将一开始的15帧提升到了几乎25帧。
其实问题出在“动态遮盖”程序自己的身上,由于大量的调用各种动态函数,因此这个程序在运行的时候,降低了gpu的负载,却增加了cpu的负担,因此这个卡顿是来自cpu的。