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第37章 引擎开发

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受《黑暗之魂3》的启发,文羽决定了《十年剑》的游戏风格。

《黑暗之魂3》在剧情上想要表达的是一种奉献与付出,即使主角已经化为灰烬,也要为了火焰与光明,付出自己的余生。

《十年剑》讲述的是剑豪陆长青仗剑江湖二十余年,为了江湖以一己之力铲除了魔教。随后便归隐山林。可料想十年后魔教余孽卷土重来,将整个江湖搅得天翻地覆。迫于无奈,那些所谓的名门正派只得请剑豪陆长青重新出山。陆长青为了江湖鞠躬尽瘁,已近半百,本当安享晚年的他依然拿起了尘封已久的长剑,踏上了江湖之路。

相较之下,两者也有些共同的特点。

主角:陆长青,年过五旬,虽背负剑豪的名头,可却已进风烛残年。

做出了简单的设定,文羽便将部分的设定资料传给了2d美术机器人,并且让她根据电影中陆长青的外貌进行一些修改和变化,设计符合游戏的原画设定。

另一方比较头疼的就是美术风格的确定。

要打破传统,和国际接轨,不至于制作出一款只拥有情怀的武侠巨作,无疑是需要动用pbr技术。可要使用pbr技术,就必须使用与之相匹配的第四代引擎。

而文羽现在手中能使用的就只有ue4虚幻引擎,可昂贵的分成费用让文羽打消了这个念头。

再来就是被拆分者拆卸出来的寒霜引擎,这是ea旗下dce的绝对机密,也绝不为过。

因此外界也只能听说过寒霜这个名字,但完全不知道引擎长什么样。

而现在,寒霜引擎就静静的躺在文羽的电脑里。

文羽大致操作了一下,简单了解了下寒霜的工作原理,大体上和第四代引擎并无差别,只是寒霜引擎并不是完全开放式可视化操作,因此想要改变某个效果,或是实现某个功能,就只有老老实实的码程序了。

而这一点ue4虚幻引擎就要来的友好的多,即使只懂一点程序,也可以按照范例做出想要的效果或者功能,因为你只需要拖拖模块,编写少量的代码即可。

那么直接使用寒霜引擎?文羽细细琢磨了一番后,打消了这个念头。

一来,寒霜引擎的画面玩家太熟悉不过了,总归有慧眼的玩家,或是dce的程序工程师设计了超还原的光照系统,加入了大气密度系统,因而降低整个画面的饱和度,让战争弥漫出一层灰色,似乎到处都弥漫着硝烟。而在《战地1》以及《战地v》中,dty引擎。

这时,文羽的手机响了起来。而来电显示正是秋月。

按下接听,文羽还没来得及开口。

“喂,文羽吗?”

“秋月姐?”

“对,是我。明天电影就正式拍摄完成了,我正好有空,到时候会来你公司坐坐。”

“啊?明天啊?”

“怎么?不愿意?”

“不不不。。。秋月姐大驾光临是小弟的福气。我高兴都还来不及呢。”

“这还差不多,我先挂了。”

这种事情直接交给助理不就完了,干嘛亲自打电话。

可能是接到秋月电话的缘故,文羽突然才想起自己疏忽了一件重要的事情。那就是《十年剑》的女主角,陆长青的女儿陆无双。

要知道秋月姐可是陆无双的扮演者,而明天她来公司肯定是想看看游戏里的自己是什么样的。而文羽现在还没来得及设计。

还好有这通电话,文羽打开了笔记本,开始设计起女主角:陆无双。

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