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人类从大湮灭时期勉强逃过一劫后,因为大进化最高峰的存在,就快速进入了大星际时代。
大进化期间,人类的体质,精神力在一定程度上都发生了质的变化。
也因为这种变化,才能在大星际时代占得一席之地。
可是才缓歇没多久,就遇到了人类史上最严重的一次外种族入侵。
虫族!
是外种族的统称。
为了守护赖以生存的家园,作为人类的一员,自然是和这些虫族不死不休。
初登大星际舞台的人类根基不深,对于虫族这种生物除了以命相搏根本毫无压制的可能。
先辈们付出了无数的鲜血,才勉强促就如今相平衡的局势。
但是,就是这中局势也是在危卵之下,一不小心就会轰然消散。
缘由便和“渲染情绪”,或者更准确的来说,发泄和虫族对战后的后遗症来的更为恰当些极为相关。
人类一旦和虫族对上,从战场上下来后,无论多么冷静自持的人都会在时间的推移下,脾气逐渐暴躁,从而渐渐失去理智,最终成为一个毫无理智,没有一丝丝情感的嗜血怪物。
这种症状一开始并没有被人发现,因为它有潜伏期。
从战场上下来后,战士性子如同以往一般,只有经过两三年的潜移默化才会逐渐暴露出来这种症状。
也就是说,在这两三年去医疗所检查是检查不出来的。
然而一旦程度到达可以检查出来的地步,一切都完了。
此刻的战士就相当于大湮灭时期的晚期癌症。
无药可救。
科研所一直在研究这种情况。
原因是研究出来了。
战场上,死亡的虫族会散发出一种诱导因子,无孔不入,就算战士防御再强悍,也躲不过这些。
但解决方法一直没有头绪。
就算一直自愿报名去做实验的退役战士,就算医疗所和科研所两者强强联合去研究,可……依旧是毫无头绪。
无论怎么去做,他们都无法找到应对方法。
就这样煎熬了百十年,人类扑上前的战士几乎要以千万记,才总算有了一点点头绪。
发泄从战场上留下的后遗症。
也就是把自己各个方面的情绪都发泄出去。
能够缓解诱导因子引发的病症,虽然效果微乎可计。
但对于快要濒临绝境的人类来说,就像长久来浸染在黑暗中的人忽然看到一道细弱亮光。
虽然弱,却是一种希望的出现。
让他们有了可以支撑下去的信心。
而在研究如何把情绪发泄这一点做出对人类缓解的最大程度时,未来人类发现情绪感染,是最为宣泄自己情绪之路上最高的一条路。
所以,应之而生的是各种娱乐文化的快速发展。
可是当初从大湮灭时期生存下来,就已不是易事,就算娱乐文化发展的再快,也再是贫瘠不过。
到如今,也就围观直播有了一点火头。
至于其他的,扑街的扑街,夭折的夭折。
反正就是没有一个可以成功撑上个二三十年。
至于直播行业为何生生不息而其他行业如同风吹叙苗,原因有二。