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19大幕开启
关于举办这场首发式的原因,最初是游戏首次测试前的一个预热。每一家公司上都会
搞一次。主要目的是召集游戏媒体来宣传游戏,给游戏做预热。一个网络游戏,至少要提前三个月做预热,早的要半年不等(也有做了很久预热游戏都凉了的),新闻也要循序渐进。先写行业,再写游戏,然后研发公司探访,游戏内容初评测等等。能持续关注希望的读者有几率成为第一部分核心用户。(顺便提一下,考虑到交通费,一般的早期访谈文章都是杂志发一个提纲过来,游戏公司由专人写好,再发回去。编辑修改一下就刊登了,连记者所谓现场照片也是游戏公司提供的,至于之前成大网络那种几个彩版,详详细细的报导,基本是等同于付费刊登,和论文审核过了要上期刊叫版本费一个性质)
在世纪初的时候游戏的宣传主要走的还是传统纸媒,发布会可以把这些记者请过来,报导首发会赠送纪念品和车马费,再搞一个大抽奖,其乐融融。产品获得曝光,媒体也会获得新闻,大家各取所需,合作愉快。一般来说这种首发在大酒店找一个嗅议室就可以了,新闻还能显得很轰动,在某某大酒店举行首发式,其实来的记者和同伴也就是十来个人。到2002年的时候,这种活动的规模必须扩大了,因为网媒的兴起,如新浪游戏,网易游戏还有天使在线,,天府热线,上海热线,FM365之类的,这些记者也许要现场取材,为了扩大用户,通常本地日报,本地周刊,电视台,广播台都要请人列席,那么一个大会场做活动就有必要了。
还有一个到了2003年开始的新规定,在之前,网络游戏发展的太快,各种良莠不齐的小
公司,草台班子混入其中,有的是想以小博大,有的想扮猪吃老虎,空手套白狼,一时间,影响不好。之前的规定是50万元成立的正规公司都能做游戏或运营游戏,到了2003年,则必须是验资1000万才能运营游戏。为此,风之谷数码科技的股东们托了关系,找到合作伙伴,完成了增资事宜。如今本公司也成了注册1000万的公司了,最基本的发布会都不举办,你的合作伙伴怎么想,那些和你有商业来往的公司,有经济利益的公司怎么想?
网络游戏运营需要大量周边公司的合作,发布会也可以答谢合作公司,也是宣示公司具备实力。之前股东有人建议取消这次发布会,主要理由是节约经费。熊总和刘总坚决反对,熊总举出上海之前一个着名大佬的故事,明明账上只有五十万了,混不下去,却拉着高朋贵友去吃喝玩乐,服务员开门,甩手1000元的小费,顿时大家都觉得他还是有钱的,无需要担心的,他融资借钱流通也就方便。
之前吕良伟饰演的陆云生(杜月笙)在《上海皇帝之雄霸天下》中说:“人生有三碗面最难吃,人面,场面,情面。”一家企业,如果没有了场面,在行业内是很难立足的,找不到合作,也周转不了资金。
但是,这次发布会与众不同,除了例行的发布,宣讲以外,布展公司还有一个文艺表演的环节。四名美女组合一场热舞,然后簇拥一个黑衣黑裙黑丝袜黑帽子的高个美女魔术师登场。美女魔术师使用各种道具,变化,最后解开背板的大字:“天空之城”!
然后,熊总登场,投影PPT讲解
这是下午两点的发布会,预计发布会到三点,招待媒体记者和热心玩家还有研发人员一起比赛,和场地谈好的条件,在19:00开始撤场,20:00撤完毕
但凡举办过大型活动的人都知道,那是耗费精神心血的疲劳,有大量的细节,方案草拟,整合,文字宣传,美术宣传。在现场,则有场地建设,舞台布置,交通路线,安全保卫,电路网络,视频音频,无数的细节。承办公司能做到很多,也有很多做不到,比如现场在商城里面,舞台效果为了时间需要演员换衣服,商场里可以没有更衣室。难道要女演员从卫生间换好后狂奔而来?所以只能在舞台侧面音响师旁边零时搭一个几乎不能转身的小房间,让演员换衣服,本以为防护的很好,现场一看,底层平台可以走人,往下一看,春光一览无余……赶紧整改,后来举办公司还提议,找几个模特进行COS秀,想到还要定制服装,又涉及到更衣室的问题,赶紧叫停,
再比如网络,不比后来,哪怕商城里举办一场LOL,都是外星人笔记本(机械革命,惠普光影精灵,华硕太空堡垒,看谁是赞助商),网线一连,大家开房开黑,非常容易。而曾启负责的《天空之城》现场对战,商城不可能提供互联网,只有在商场里架设一台服务器,然后配上10台电脑,拉路由器,交换机,电脑桌椅,键盘鼠标……
在那时,大家都用的是传统的CRT显示器,体积巨大,重量可观。笔记本是不可能的,那时的笔记本是没有3D加速卡的(也不是没有,有的都是起码两万元的大型货色),曾启拿黄静怡去年年初送自己的当时顶级笔记本X20,直接启动不了。让公司赶紧采购,别人不知道,曾启可是知道,举办首发会只交了五万定金,还有二十多万不知道在哪里呢,走一步看一步,先拿公司的机器抵挡吧。
假如真的这些电脑设备都在手里随时可用也罢了。公司的电脑都是要工作的,一套套电脑要是提前拆掉,研发人员的工作怎么办,没有电脑怎么有进度,游戏版本还需要不断调整。所以只能等比赛前一天下午下班后,准备好所有的电脑,一辆货车拉到场馆,场馆是不允许夜里安装的,只有第二天早上再去调试……
这几天,熊总和章雄反复在处理自己的PPT,尝试宣讲,于得海专门制作游戏的视频,如战斗,技能,团战,指挥录像后,打光着色,增加效果。(视频上一般会照例加上一排字:开发中,非正常画面)
曾启则是一遍又一遍联合大家改着细节。对于“天空荣耀战”模式,细节在于让新的玩家,新的记者一玩就上手,一玩就好玩,这才能宣传出去。如果是传统的MMORPG游戏,每个试玩的人旁边站一个指导的人就行了,这是竞技游戏,难道要站十个人去协助?
这就是新手引导……
曾启正后悔之前玩这种游戏的时候跳过了新手,要不然还有细节可以回忆,现在只能摸索了。首先,把匹配画面做成类似拳皇那样,左右方各站五个红色蓝色的英雄,头上顶上名字,如果是自己角色,名字加大一号,闪光按钮提示诸如匹配,开始作战,等待等等……
进入战丑,持续有箭头提醒蓝方,红方对攻。荣耀支柱产生的小兵会顶着:“我们先去开路,请大人随后进发的”字样。
如果玩家死掉,则在恢复状态,快速告知如何提升战斗力,如何使用技能,如何攻击防御塔等等……
这些新手帮助够不够?不知道,好的新手不但要教授玩家怎么玩,还要让他们觉得很好玩,如今时间紧急,先教会玩家怎么玩吧。
在修改的过程中,还有一个新的问题出现。《天空之城》是mmorpg玩家,自然会打怪,会掉落装备,所以在对决战模式,也是这样的,通过打野怪,消灭对方的小兵以及干掉敌人,都会掉落装备,然后玩家穿上去会增强实力。
现在的情况是,传统的mmorpg中,玩家有大把的时间可以把装备捡起来穿到身上,查看属性。现在是激烈的对战,在战斗中,还要打开装备界面,穿装备,是不是太繁琐了……确实如此,手忙脚乱,还打乱游戏的战斗快感!
那么改成不掉装备,之掉金币,然后玩家打开一个购买的界面,去购买如何?
问题又出现了,新人怎么买装,选择最适合自己的装备,然后出装呢,再加一段教学,这个教育难度太高了,出装可是绝对的一门学问。
要么去掉装备,那么游戏的乐趣会失掉不少?玩家对于杀戮的需求降低。
那么该怎么办呢?
必须有一个简单而方便的办法,快速让玩家明白,这样在掩饰的时候效果好!
一个成功的项目,有时候取决于一个简单的细节,当年有本流行的书《细节决定成败》,这个装备的细节决定了首发会的效果,首发会的效果会影响融资,融资决定公司前途……