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二十五章 影游合作

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25影游合作

电视剧从拍摄到上映是分阶段的。

如制片人所,电影刚刚杀青,很快就要过年了,通常影视行业都在正月十五后开工,那么后期制作展开至少要一个月左右才有样片。电视剧的拍摄最简单的三机位加全景,大约每70分钟工作产生一分钟电视内容,拍摄素材和成片比大约是12:1,如果是电影,要做到30:1(像欧美有些大片甚至到了100:1),所以剪辑出来成为样片要很花时间。

换算到今,后期制作尤为重要,比如调色,打光,给女明星磨皮修脸,去蓝幕,绿幕加特效,扣掉多余物件,如威亚和辅助道具的痕迹,必要的时候还要组织补拍一些镜头,至于录音二次配音更不消了,好在那时候演员都比较敬业,大段大段的台词对手戏都是亲自面对面对面完成。如今的流量鲜肉们,男女主角除了发布会外,拍戏现场都不必见面,男女之间居然通过文替,武替之间,配合镜头角度可以对话,对打,拥抱,亲吻,甚至入房。一句台词都不用,一直嘴里念,全靠后期配音,据还有个把流量明星连拍摄都不来,全程替身,直接抠图换脸就敢播出。

根据经验,制片人计算了下:“我估计着,大概二月初开始做后期,我们会预备先剪辑出几集样片来,比如前几集,那大概要三月初差不多有5集左右的出片量,到时候再看。”

曾启却回答道:“我觉得先不要急着剪辑第一集,我也不急着看第一集,我们做的第一个剧情关卡也不是第一集的内容。”

几个电视剧的大佬都比较惊讶,不理解曾启为什么这样,没有第一集的展开,怎么会有下一集的故事情节,又为什么不拿第一集的情节做开始的关卡。

这就需要曾启来明一下。他游戏和影视是一样,玩家玩前三分钟和看电视剧的第一集的影像最重要(类似于网文的黄金前三章),这些情节和内容一定要捕获玩家的心思,要精心打造,反复推敲,做到最好。

对于一个游戏团队来,一定要在团队磨合成熟了,综合水平提到最高了,再开始做新手关,曾启的意思就是电视剧也可以参考这种思维,把第一集或者前几集推后剪辑等,保证观众的观影体验,观众看到第一集有兴趣了,就会往后看,收视率是提高而非降低。

(电影大师黑泽明曾经过,你再用心的镜头,如果观众感受不到,那么就不该放在屏幕上,同样对游戏而言,所有的设计只要玩家觉得不好玩,就没有必要放在游戏里)

既然暂时不拿第一集的剧情做游戏,也就不需要急着看电视剧的第一集了,根据剧本做一些准备就好了。

曾启继续:“据我所知,电视剧拍摄至少要10:1的成片比吧!”(这句话的意思是电视剧实际拍摄10倍的内容,才能剪辑出一份实际的素材)

副导演点点头:“有些镜头,比较复杂,可能不止20倍。”

曾启回答:“我有过考虑,首先,直接拿电视剧的片段印象交代剧情并没有意思,想想看,观众们已经在电视上看了完整的剧集了,又怎么认为在游戏里再看一些片段是有意思的呢?

我认为,游戏就是游戏,互动剧就是互动剧,把电视剧剪切成大量的段落,根据玩家选择播放这并没有特别的意思,而且电视剧视频文件占的空间过大,也是无法做成游戏的,我打算使用的方式是图片,对,拍摄的截图?”

年轻的副导演很疑惑的问:“电视剧?截图?”他想起了九十年代的一些连环画,就是把电视剧的图片拍摄下来,然后印刷出来就成了连环画。比如《书剑恩仇录》、《陈真》、《八仙过海》等,在那个街头可以租书,庭院里一台电视机两个频道人山人海的年代,是一种特有的娱乐方式。一部电视剧可以万人空巷,把电视剧照片变成人书,也能一本5分钱的租赁。

曾启摇头:“那不行的,还是之前的道理,玩家已经看过连续剧的为什么要用连环画的形式看一遍呢?如果玩家没有看过连续剧,干嘛不去看一遍连续剧呢?完全没有必要!

我的意思是,既然你们拍摄电视剧拥有至少有90%的镜头没有用到电视剧中,就应该拿这些电视剧中没有画面,剪辑成漫画的格式,放在游戏里!”

曾启重新开启了游戏,又一次从头运行,边指着游戏的运行,边这样:“我们用电视剧的开头片花做游戏的开始镜头,玩家一看就知道这是正宗的电视剧改编游戏,而接下来对电视剧观众所在意的是,这和电视剧有什么不同?

比如狄仁杰走在场景中,御前侍卫送来亢龙锏,则画面静止,屏幕出现图片特写亢龙锏。玩家点一下,提示得到亢龙锏。

主角和狄仁杰在房间中侦查的时候,发现房梁上有一处特别干净,没有蜘蛛网,如果是电视剧,基本上镜头一扫而过,而游戏可以用电视剧中没有的镜头来做蜘蛛网特写……继而在玩家道具栏的线索中获得了一张线索图

等到一关完成的推理分析完成,结束的时候利用那些赋予的镜头组成漫画交代侦破结果,用过程中遇到的道具图标做选择题……”

副导演是玩过各种游戏的,他觉得这种剧情表达方式可以接受,也可以尝试,但也要等到样片出来再编辑到游戏里副导演有另外一个问题:“那就是玩家在场景中行走时,不断的和敌人遭遇作战,这是为什么?”导演的感觉是这既然是一个放置类的剧情游戏,电视剧中虽然也有不少打斗场面,相比来,文戏的比重是远远超过武打的,游戏中为什么有不停的战斗?

曾启解释道:“游戏的战斗有两个方面,

其一:随着关卡的推进,敌人会越来越厉害,也就是难度会逐渐提高,玩家必须让自己强大,让阵容的助手升级才能过关,才能看更多的剧情,或者,因为有难度的挑战,玩家才需要挂机,才需要买点卡,买月卡(月卡送优秀的助手),我们的游戏让玩家付费了,才会有价值。正如你们的电视剧有了贴片广告,

其二:分析一下游戏是什么,想来绝大多数电视观众对游戏的初步认知来源于插在电视上的游戏机,如红白机FC,如魂斗罗双截龙,大概觉得游戏就是打打杀杀,我们的游戏当然没有枪战了,最多是弓箭对射……

而现阶段,我们通过挂机表现的剧情还有关卡前后的这些表现方式远远不够,我们必须要用战斗的方式来填充……对于玩家来,战斗并不是陌生的!”

一直沉默的大导演只了三个字:“戏不够,拳头凑!”(其实还有一句戏不够,上枕头,不太合适出现在这里)

曾启:“这二者有相似的地方,绝大多数游戏是靠战斗来填充内容,正如一部电视剧有文戏和武戏一样,文戏太多,观众会烦躁,从头到尾是武打,那也无法喘息,我希望这部真正电视剧和游戏联动的游戏能做到文武结合,相得益彰的地步。当然这是需要尝试的,而且我觉得值得尝试。”

制片人不很懂游戏怎么做,这番交谈他似乎只听出来曾启想看样片,就:“那么这样吧,你们继续往下做,到了三月份看了样片和素材再研究怎么整合?”

曾启很高心:“那么电视剧的样片出来后,怎么给我呢?”

几个电视剧的负责人大笑起来:“这怎么能给你呢?这部剧要在CCTV播出的,我们的后期制作也在北州,给你不心流传出去怎么办?马上满街的盗版碟就出来了!我想到三月初,你来北州的工作室,现场看和拿素材,我们那边会有人接待的……”

起北州,那是再熟悉不过的地方,三月份回去,以往熟悉的朋友,同学都在干什么?要不要去曾经的公司,曾经的学校看一看?

看物是人非吗?

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