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韩逍看着第一名后面的那个10,颇为吃惊:
“你们里面有人已经过了十关?是谁?”
消消乐看样子有不少关。
他鏖战了应该有大半天,连一关都没能通过,可见这个消消乐的难度。
竟有人过了十关,实在不可思议。
高帅一脸臭屁地笑了下:
“呵呵,不瞒逍哥,正是区区不才,侥幸领先一步。
不过不是十关,充其量只能说是十小关吧,还是算在第一关之中。”
“你?”韩逍惊奇地围着高帅转了几圈,“小帅,不是哥看不起你,要说大力嘛还有些可信度,他攻击力强,拼一拼多杀点有可能过关,你这全靠皮糙肉厚的···”
高帅也不恼,反而更得意了,摇头晃脑:
“逍哥,我这个人一直都有内秀,平时不媳展露出来,怕你们自卑。
关键时刻,我也只能稍稍露一手了。
唉,我真的很想继续低调下去,可实力他不允许。”
切~~~
吕大力、孙浩几人闻言翻了个白眼。
吹吧,使劲吹吧。
等韩逍上手之后,相信很快就能超过他。
其实高帅,也是这么想滴,所以趁着还占上风,赶紧嚣张嚣张。
韩逍嘴角一扯,就打算绕开高帅,懒得理这个活宝。
“哎?逍哥,别走啊,我好好和你分享一下我的战斗经验,说不定你也能从中受到一些启发,不说追上大力,你捞个第三当当也不错啊。”高帅追在韩逍身后嚷嚷着。
闹腾了一阵,大家嘻嘻哈哈,将之前心中的一些忧心和焦虑驱散。
吕大力这才解释道:
“逍哥,最初我们也连一小关都无法通过。
在盘古星做出消消乐的猜测后,我们顺着这个思路去摸索,才慢慢发现了一些规律,总结出几点更容易过关的方法。
每次选择要攻击的铠甲人,必须要考虑好附近所有铠甲人的分布和排列,以便铠甲人移动补位后,新的排列对我们比较有利。
理论上,一次性对付更多的铠甲人,得分的比例越高。
但对付太多铠甲人,由于压力太大,效率却不一定是最高的。
比如单独对付十个铠甲人,得十分,需要一小时,一次性对付十个铠甲人,可能可以得五十分,但要耗费三个小时。
这样算来,一次对付十个还是赚的。
问题在于,一次对付十个的消耗,比单独对付十个大太多,综合考虑并不划算。
每一小关都有时限,目前我们经过的十个小关,都需要在一天之内通过。
经过我们不断试验,对我们来说,一次性对付三到四个铠甲人的收益和效率是最高的。
这些铠甲人的实力都不弱,一打多,小帅的防御力就很有优势,所以他通过的小关最多。”
韩逍消化了下这些经验,心中恍然。
难怪他没能过关。
上一把,他都是随便在身边挑一个铠甲人进行攻击,大多时候都只有一两个,积分积累并不多。
而他被一百多青甲人围攻,如果解决了,得分绝对足够他直接过关了。
很可惜,他没干过···
不过估计他在同样一小关都没通过的几个人里得分是最多的,毕竟一次性干掉了几十个铠甲人,所以他的排名并不是吊车尾,而是排在所有大〇蛋中的第一个···
韩逍的心放下了大半。
他刚刚很担心,要是像之前那样,对付一百多号铠甲人都不能过关,这游戏绝对没希望了。
想了想,又问出另一个关心的问题:
“那你们有没有发现离开这里的办法?是要把游戏打通吗?一共有多少小关,多少大关?
我刚才在那个面板上好像没发现这方面的内容。”
吕大力摇了摇头:
“我们也不知道,没有发现相关的说明。
只是猜测达到一定标准才能离开。
毕竟这里和双11挑战赛场差不多,既然双11挑战赛场可以传送进出,这里应该是能够离开的。”
韩逍点点头,不免有些失望。
最烦这种被关起来要自己找出路的鬼地方了,他可是刚经历过一个。
哪想到刚离虎穴又入狼窝。
“另外,面板上还有个商城功能,里面有不少物品可以兑换。
逍哥你一小关还没过,没有获得各类游戏币,暂时还看不到。”
吕大力又拍了拍脑袋,补充道。
哦?还有这好事儿?
韩逍对此倒没抱多少念想。
这种商城,向来全特么是坑。
里面东西想要兑换,不仅死贵,也没什么好东西,基本全都是破烂。
偶尔出几个有些价值的,都限量,来不及点就被抢光了。
“行了,我先再去试试。”有了吕大力的“攻略”,韩逍跃跃欲试。
“玩儿法”并不复杂,他很快就适应了节奏。
比普通的消消乐小游戏还简单些,不需要观察整个盘面上所有地方有没有消除的机会,只需要注意他自己周围即可。
保证不再像上次那样,倒霉地一下连上一百多个铠甲人,对他来说难度不大。
控制着尽量多地一次打三四个,韩逍只花了四个来小时,就将这第一小关打通。
一出来,就看到大屏上他的名字后面总算不是大〇蛋,变成了一根棍。
韩逍对高帅挑了挑眉毛,指了指大屏。
高帅哼了一声,两根食指在面前一竖。
趁现在得赶紧显摆,不知什么时候就要被追上了。
韩逍这才发现,高帅的后面变成了11,这几个小时也过了一小关。
几人也是前两天才研究明白,开始通关,并没有领先韩逍太多。
只有中域双星和金姹苦着脸,噘着嘴。
她们的基础没有其他人夯实,对付铠甲人非常吃力,一直没有任何建树。
刚刚才多了个和她们一样的大〇蛋,还没来得及高兴一会儿,转眼就把她们甩下了。
好心塞。
堂堂中域天才,竟然混到这步田地,回家说给家里人听,估计都没人信。
随着软、硬件科技不断发展,一般大型游戏会很快地升级,不断优化。
当旧的游戏框架实在无法支撑新技术时,就会因为过时而被淘汰,迅速更新换代。
而这种益智类游戏,和软硬件的发展关联性并不高。
能够一直经久不衰,自有其独特的魅力。
韩逍平时不怎么玩这些益智小游戏。
爽了一把之后发现,确实有点上头。
兴高采烈地搓搓手,意念沟通大屏,进入第二小关,沉迷了进去。
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