不可抗御的原因,域名改为dsyq.org/感谢收藏^_^
控制着坦克带领着己方阵营的士兵不断的推进,但在通过一个大桥后,坦克陷入了一个困境。
雨后泥泞的地面将坦克困在了原地动弹不得,而敌方的增援不断的冲锋而来,伴随着最后一个己方士兵的倒下。
困在泥潭中的坦克,已经被敌人给团团围住,并且疯狂倾泻着子弹。
子弹击打在坦克的装甲上面,发出金铁碰撞的声音,一些敌方的士兵用枪上的刺刀,以及工兵铲用力的砸着装甲。
而一些流弹则是穿过通风孔的缝隙,被射入了坦克内部,就是这些流弹再一次的带走他们小队中的一名士兵。
‘信鸽!’
‘你疯了么?这个会害死我们的!’
伴随着坦克中的争吵,爱德华在长官唐森的命令下,将写有他们坐标的信鸽放出了坦克。
伴随着悠扬的音乐,如同电影视角一样,陈旭控制着信鸽飞过树林、战火弥漫的小镇,还有一片狼藉的战场,最终回到了大本营。
成功将信鸽飞回大本营,陈旭有一点迷糊,他还没有看懂这部分的剧情。
放出信鸽,不是求援么?
怎么就害死他们了?
不过接下来看到信鸽上面坐标的长官,所作出的决定则是让陈旭整个人都惊了。
高层的长官看着信件上的坐标,没有丝毫的犹豫,报出了一个跟信件上相差一个点的坐标,果断的让炮兵进行了定点的轰炸。
镜头视角切换到坦克中,透过坦克的通风孔,看见天空上如同黑点一样的炮弹越来越靠近,默默的闭上了眼睛在胸口画着十字。
‘来了,各位,很荣幸能与你们并肩作战,兄弟们。’
‘要么我们活下来,要么我们与贝丝一同毁灭。’
意思这个坐标不是求援,而是说向我开炮?
看着游戏里面的剧情,陈旭整个人都惊了。
伴随着一阵轰隆的爆炸声,屏幕陷入了黑暗。
过了大约两三秒,火焰燃烧的噼啪声响了起来。
游戏画面中坦克安然无恙。
并且经过炮火的轰炸,周围之前敌人的士兵已经全部阵亡,但等待他们的。
但在复杂的树林里面,伴随着雾气的起来,他们需要勘察前面的一些情况。
白色的浓雾,茂密的枝叶,还有地上的泥土,跟长满了杂草的岩石。
周围安静的可怕。
“所以接下来我需要打探情报?”
看着游戏里面的剧情内容,陈旭若有所思。
玩过《使命召唤:现代战争》还有《合金装备:幻痛》的他对于这种玩法倒也并不是太过陌生。
顺着前面的小路前进,很快陈旭就发现了敌人的一个临时据点。
敌人的数量并不是太多,大概只有七八个左右。
没想多少挑选一个位置之后,陈旭打响了第一枪。
随后伴随着屏幕的一阵抖动,原本彩色的游戏画面变成了黑白色,最后慢慢陷入黑暗。
??????
陈旭整个人有一点懵。
发生了什么?
游戏体验跟之前开坦克的时候怎么完全不一样了?
回忆着刚刚发生的一切,他才开了一枪将最靠近他的一个敌人打到,随后敌人的子弹就扫过来了。
一瞬间把他打成了马蜂窝,甚至退到掩体后面,施展回血大法的时间都没有。
“这就是战争难度啊!我一个开坦克的,怎么可能硬刚这么多敌军士兵呢?这是很正常的,毕竟这就是战争啊!”看着死亡画面,陈旭连忙给自己解释了一下,然后在直播间里面一堆问号弹幕的情况下,直接重新选择了个最高位置的难度。
亲身实践过了,这最高难度属实不是他能驾驭的,做人还是从心的好。
十分钟后……
“哎呦!爽!这才是我想的战争啊!给我足够的时间,我觉得我一个人就能把敌人一个师的兵力给歼灭!”
最低难度下,陈旭发现整个游戏的体验感完全不同了。
之前的他露头就是死,现在的他肆无忌惮。
中枪了?不用怕找个掩体呼吸两下回回血,坦克?辣鸡9没有我徒步杀敌来的效率高。
听着陈旭的话,直播间里的弹幕也纷纷道。
‘自信点,把觉得两个字删掉。’
‘震惊,一场战争的走向竟然因一个男人而改变!事情的真相令人震惊!’
‘话说简单模式跟最难的模式,果然是两个不同的游戏啊!这么近距离的靠近敌人都一点没发现,而且还不会呼喊队友,一个个全是小聋瞎。’
‘感觉主角一个人就能打赢一场战争了吧?太凶残了!’
‘只要你杀不死我,那呼吸一会儿,我又是一条好汉!’
相比于之前最高难度的体验,陈旭发现果然还是简单模式更有趣啊,哪像最高难度的时候,自己刚刚露头,这人说没就没了跟纸做的一样。
虽说真实的战场,人就是挨一枪就是没了,但他又不是真去打仗,这游戏体验就极差了啊!
这一瞬间陈旭已经完全忘记之前一开始游戏的时候,他想着的是玩最高难度体验最真实战场氛围的情况了。
成功的潜(无)入(双)了敌军的阵营据点后,陈旭看着接下来的剧情。
后续的一些内容剧情,杨晨就并没有按照原本《战地》关卡设计来制作了。
让玩家扮演的坦克司机爱德华,各种潜入敌军阵营,又是探路又是坦克坏了去找零件,这就是原本《战地》的关卡玩法与内容。
实际上这一部分的玩法,更多的就只是为了延长游戏流程时间而已。
因为本身梦境记忆里面《战地》的关卡剧情部分,就并不是最主要的,其厂商也并没有投入太多的资源与精力在这上面。
如果说开头杨晨选择按照原本《战地》剧情的坦克突破战,可以打十分的话,那么后续探路潜入跟取零件,可以说最多只能算6分,要剧情的话实际上只有完成任务后的一段剧情。
要关卡设计的话,其实也没有什么关卡设计,基本上就是高难度潜入暗杀,怂着来。
低难度,直接莽,开无双。
但关键是低难度的潜入暗杀,如果喜欢这种玩法,选择《合金装备:幻痛》又或者《刺客信条》将会是更好的选择。
而直接莽的话,《使命召唤:现代战争》的巷战关卡,跟快节奏的动作系统,也要更有视觉冲击跟刺激一些。
《战地》最优秀的地方,就在于战场塑造,不只是多人模式,一样是剧情模式。
所以剧情里面,玩家在探查过一个敌人的营地后,就会遇到了己方阵营的士兵,随后联合起来一同进行突破,而不是跟原本《战地》的剧情里面,探查完了一个敌军的据点后,然后后面还有一个更复杂,更大的据点等着他们。
关于坦克关的剧情上面,杨晨并没有改动的想法,只不过呈现的方式作出了改变。
例如关于取零件维修贝丝的剧情,则是替换成缺少弹药,需要贡献敌人的据点夺取到足够的弹药,进行步战突破求援。
而后续关于敌军的坦克,则是替换成己方被俘获的坦克车。
去处掉后面冗长的潜入式关卡,取而代之的则是更能够表现出战场氛围的正面进攻行动。