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穿越过城堡的长廊,李朗控制着游戏中的角色,准备离开羊妈这里前往外面的世界去开始新的冒险。
然而在穿过长廊之后,一开始那看起来十分邪恶的楔再次出现了。
而它口中所说的话,则是让坐在电脑屏幕前的李朗感觉一股寒意从背脊直上到脑海,脸上不由露出了惊色。
‘聪明!非——常——聪明!’
‘你是真以为自己很聪明,是吧?’
楔的表情突然变得诡异了起来。
‘在这个世界上,不是杀人就是被杀。’
‘因此你才能够为所欲为。’
‘你刚刚饶恕了一个人的生命。’
‘嘻嘻嘻!’
‘但别表现的这么自以为是嘛!’
‘我知道你干了什么!’
‘你杀了她!然后你回到过去,因为你后悔了。’
‘哈哈哈哈……你个天真的蠢货,你以为你是唯一一个拥有这种力量的生物吗?’
‘这种重塑世界的力量……完完全全来自你自身拥有的决心,扮演上帝的能力,“保存”的能力。’
‘我本以为我是唯一一个拥有那种力量的存在,但……我无法再保存了。’
‘显然你对这个世界的渴求凌驾于我。’
‘好吧,好吧,趁着你还有这份力量,好好享受吧。’
‘我会看着你的。’
这个楔是在跟他进行着对话。
它知道自己是读取了存档,它知道自己在这之前杀掉了羊妈。
李朗震惊了,这是被嘲讽了?
显然这是游戏本身的一个内容,包括游戏里面的台词,都是根据不同条件进行触发的。
这一点作为游戏编辑的李朗完全明白。
游戏里面楔的这个对白也是早就已经设计好了的。
但明白归明白,李朗还是有一种感觉,那就是这个楔仿佛真的穿透屏幕,真的在跟他进行着对话一样。
尤其是对话中透露的一些内容。
他拥有着上帝一样的力量,能够回到过去、保存游戏,这很显然是指的作为玩家的他。
但游戏里楔的那句话是什么意思?
它在这之前是唯一一个拥有那种力量的存在?
这是什么意思?
为了后面剧情的伏笔么?
尽管知道这只是游戏的设计而已,但李朗真的感觉到了那种完全不一样的感觉。
就好像真的有人一直在暗中盯着他,并且知道他所做过的事情一样。
短暂的对话后,李朗控制着游戏中的角色继续朝着未知的世界进行着探索。
一个又一个充满了特色的角色出现在了游戏里面。
手里面拿着放屁垫跟他进行握手的sans,以及热衷于用谜题来阻挡他的papyrus,这一对骷髅兄弟给了李朗比较深的影印象。
看起来十分慵懒的sans,很喜欢说一些跟骷髅有关的双关笑话,以此捉弄他的兄弟papyrus。
而他的兄弟papyrus则是十分热衷于用谜题机关来对李朗进行阻拦。
只不过让李朗感觉到有意思的地方,那就是在他不去主动或者没有办法解开的时候papyrus反而会主动暴露出谜题的答案。
这种感觉让他想到了他曾经看过的一部日剧,里面的憨憨杀手耍了一个刀花后,主动舔了一口自己手中那沾满了剧毒的匕首。
这种戏剧的表现,让李朗不由得有一些乐。
还有随后出现的一些看起来像是敌人一样的角色。
一个看起来有一些中二的鱼人undyne,中途一路对他进行着追杀,不过最后来到熔岩地图后,它还会因为缺水而倒在地面上,敲旁边还有一个饮水机。
这时候能够选择救她或者不救。
实验室里面alphys看起来有些木讷跟害羞,而在后面跟她所制造的机器人进行答题战斗的时候,它还会用自己手比划出正确的答案提示给玩家。
而最后根据机器人最后一题的答案,还能够知道她还喜欢着追杀主角的鱼人undyne。
不过让李朗印象最深刻的地方,还是属于跟机器人决战前,月下表演的那一幕了。
穿着婚礼群的机器人,伴随着背景bgn points也就是处决点数的意思,而lv也不是他所理解的那样,更不是简单的love,而是level of violence的缩写,也就是暴力等级的涵义。
每当他杀死一个怪物,处决点数就会上涨,而随着处决点数的上涨,暴力等级也将会伴随着提升。
不是经验值,更不是角色等级,而是游戏中他的暴力指数。
尽管面对人鱼、还有sans的兄弟,看起来十分善良的papyrus,他都并没有下杀手,但在游戏的过程中他还是杀了一些怪物。
而联想到之前羊妈的通关方法,以及开头的羊妈告诉他如何去跟怪物做朋友,可以避免战斗,这一瞬间李朗心里面有了一个猜测。
跟当初星云游戏的《合金装备:幻痛》中,选择不杀人全程潜入完成任务能够获得一个隐藏成就一样,《传说之下》这款游戏是不是也能够一个人都不杀?
不过虽然心里面有这样的一个想法,李朗并没有继续重新来过,毕竟这一个游戏他已经玩到这个程度了。
接下来就是跟看起来是最终的boss进行决战了,不过让李朗感觉到有一点奇怪的是这个看起来是魔王的最终boss,反而显得很和善。
跟他对话的时候,反而会问你有没有准备好。
而如果说没准备好的话,他也会很和善的说其实他也没有准备好了。
选择确定后,伴随着有些激昂的bgm响了起来,字幕出现在游戏界面上。
‘奇异的光芒照亮了房间。’
‘黎明的曙光穿过了结界。’
‘看来你的旅途终于到了终点。’
‘你现在充满了“决心”’
旁白字幕缓缓消失,国王睁开眼睛,伴随着口中‘人类再见’的话语,瞬间变身宛如战神一样,挥动手中的三叉戟将写着仁慈的按钮粉碎。
这个表现力!
看见这一幕,李朗不由得坐直了身子。
尽管这只是一个看起来品质普通的游戏,但在游玩的时候,游戏中各个角色的故事已经让他十分沉浸了,而且他可以肯定这款游戏还有很多的内容是他没有挖掘出的。
而眼下这个boss战的开头,同样让他感觉到了一种很不一样的感觉。
仁慈的按钮被粉碎了。
‘粉碎你的仁慈,还有我的!’
虽然游戏中没有这一句话,但配合着激昂的bgm,李朗已经给它脑补出来了。