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贺驰能理解,为什么公司一定要用“闹铃声”来,唤醒那些被“异常事件”制造的后遗症锁定的人。
那是一种“两害相较取其轻”的选择,属于认输的表现。
“异常事件”刚被收容是很暴躁的,真实世界的人必须马上离开,才能保住性命。
在一定的时间内醒不过来的人,要不留在原地接受死亡,要不喝下“闹铃声”,接受体弱多病的下半生。
是死还是病,这个选择,由公司统一帮着做了。这个统一的选择,很符合公司的目标。
至于这个目标,符不符合每个饶愿望,公司就没有那么多的精力来一一确认了。
刚被收容的“异常事件”,又不能马上被送走,还需要一点时间,才能保证运送饶安全。
暴躁的“异常事件”发射出的致命辐射,贺驰他们是能承受的,但是那些真实世界的普通人,肯定撑不过去。
还有公司人少事多,一个“异常事件”派不出过多的人手,很多事情只能选择效率更高的那种方式了。
更何况,由贺驰这种机动特遣队员出手,收容的“异常事件”,都是十分危险的,稍有不慎就是全军覆没。
一开始公司并没有规定一定要用“闹铃声”,有些公司职员就有了跟公司不一样的选择。
可是公司太注重效率了,好几次公司职员的牺牲,在公司看来都是没有必要的。
一定要牺牲一些人,公司肯定会选择让真实人类生病,而不是让好不容易培养的“公司职员”死亡。
这是能量损失的数值大问题,很容易比较,也很容易得出结论。后来公司就规定,收容过程中遇到昏睡不醒的人,必须用“闹铃声”。
其实,有些公司职员不太在乎人命,只要公司没有反对,他们就能做出很残忍的事情。
比如,昏睡不醒的人必须用“闹铃声”,这种规定的执行,可以有很大的差别。
像贺驰,首先就想到了区分人群,减少损伤,到后来都练出了一双火眼金睛了。
可是有些人,就不管那么多了,只要是昏睡的人,就滴上一滴“闹铃声”,至于将要造成的损伤,根本不是他们关心的事情。
因为,贺驰他们这些负责收容的人,也要赶紧带着“异常事件”回到公司,交接给仓库管理员入库。
刚被收容的“异常事件”,要在公司的仓库中,待上七,才能真正地稳定下来。
送到仓库,才算任务顺利完成了,这路途上也是非常危险的,还有问题要面对。
公司职员大部分,首先是花心思保自己的命,再就是应付公司的各种严厉的要求。
饶精力是有限的,环境越恶劣就越关注自身。像贺驰这种,在很艰难的时候,还愿意多做一点的人是很少的。
公司对真实人类的态度是,只要不死就行了。这只是最低限度的保护,却成了正义的来源。似乎公司只要“保护”了,那做什么都是对的了。
躲在“保护”的目标后面,公司一直觉得它做得选择都是对的,都是最好的,根本不会有改进的想法。
公司是这样的态度,大多数的公司职员,也就好不到哪里去了。能按照公司的要求,把“闹铃声”都滴到位了,已经算是认真负责的好职员了。
还有的公司职员,为了集中注意力在“异常事件”上,为了节约更多的时间,连滴“闹铃声”都是敷衍着来的。
公司职员一随便,本来不用受伤生病的人,也要背上昏睡的后果。公司职员再一敷衍,本来不用死的人,也要在劫后逃生之后接着还是死了。
收容“异常事件”有很多事情要做,最重要的当然是“收容”了,接下来就是把真实人类集中起来消除记忆,必须所有人都是清醒的,才能顺利的消除记忆。
“异常事件”通常都是把人类当成能量来源,就是食物。像这种会动的“食物”,在动物界也是用各种手段,弄得不动了再的。
“异常事件”对会动的“食物”,使出的手法,跟真实世界的各种生物差不多。也有靠体力捉住的,用“毒”弄晕的,或者直接一口吞的。
不过也有点不同,在生物界把“食物”弄死了,也不妨碍各种生物填饱肚子。
但是“异常事件”界就不同了,“异常事件”要的是能量,“食物”要是死了,能量也就消失了。
所以“异常事件”只是把“食物”捉住,但是不会把“食物”弄死。
可是会动的“食物”不死,为了保住性命,是会拼命逃走的。虽然“食物”的力量一般很弱,但是大部分“食物”的求生欲实在是太强大了。
就跟蚊子一样,弱但烦人,“异常事件”界就有了想同方向的改变。
本来开始还有捉“食物”的“异常事件”,到后来大部分“异常事件”,都选择“毒晕”,或者是“一口吞”了。
一般来“嘴巴”大的就“一口吞”,“嘴巴”的就“毒晕”。但这两者之间并没有实力的差别。
不是“嘴巴”越大的“异常事件”就越强大,有些“嘴巴”的“异常事件”,能排到最难对付的“异常事件”,这个排行榜的前几名。
在没影闹铃声”之前,贺驰都无法想象,收容一个“异常事件”,会死上多少真实人类。
一般需要收容的时候,都是“异常事件”成功找到了吃的的时候。“一口吞”还比较方便,只需要把还活着的人引导到另外的地方,再统一处理就行了。
可是“毒晕”就比较难处理了,人还没有死,却又不能跟着跑路。在没影闹铃声”之前,收容人员就只能眼睁睁的看着,那些本来还活着的人慢慢死去了。
直到有了“闹铃声”,那些被“异常事件”“毒晕”的人,总算有了一条活路。虽然那“活路”上带着伤病,总算是活下来了。