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第3章 尸变

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(以下“xx:***”格式的消息皆来自公共电台)

抽喝烫:大佬,我到你给的那个坐标附近了,你在哪里?

致命打鸡:你看见一个超市了吗?红色屋顶的,我在里面。

抽喝烫:我看见了,大佬我来了

抽喝烫操控着角色跑进了超市,果不其然在一堆倒塌的货架后面找到了穿着身破衣服,手里拿着把西瓜刀的打鸡哥。

抽喝烫:哇,不愧是大佬,不但有刀而且还有衣服!

打鸡哥没有回话,反倒是将身上的衣服裤子全部脱了下来,刀子也被他丢在霖上。

抽喝烫:大佬你这是干什么?

致命打鸡:你过来不就是想等我死后拿我身上的这些装备吗?我现在先给你,我感觉我快要没了,如果待会儿我变个丧尸什么的你还有机会跑。

抽喝烫:哇,大佬慈舍生取义之精神着实令我佩服,那在下就恭敬不如从命了。

嘴上这么,但手上的动作却丝毫不含糊,飞速捡起地上的东西穿戴完毕后,抽喝烫就闪到了超市内部离打鸡哥最远的对角线位置处,然后隔着凌乱倒塌着的货架遥遥相望着后者。

致命打鸡:这超市我先前就已经搜过了,没什么有用的东西了,你可以走了。

抽喝烫:不是的大佬,你误会了,我只是想看看待会儿你会发生什么。

打鸡哥看了看自己屏幕上方状态显示栏,其中蓝色打底的感染图标上的数字已经变成了二十几。

致命打鸡:好吧,还有二十几秒。

或许是觉得时间太少已经没有多的时间去操控角色做出什么有意义的举动了,打鸡哥干脆控制角色坐了下来,然后静等那一刻的到来。

当秒数读到“0”时,由打鸡哥操控的那个像素人突然吐出了一口血沫,然后整个躯体就开始疯狂抽搐了起来。

抽喝烫:大佬,你现在还能动吗?

致命打鸡:我已经死了复活了,没在先前那个地方了,发生什么了?

抽喝烫:你那个角色现在有点鬼畜。

抽喝烫才打完这句话发出去,“打鸡哥的尸体”就像根杆子一样陡然撑了起来,紧接着,一个肉包快速从其背后隆起至破裂,溅出的浆黄色脓汁洒落在其四周的地板上,发出“噗呲噗呲”的声响。

见此异状,抽喝烫倒也不傻,找准门口拔腿就跑,不过由于有较多货架之类的杂物阻挡,他一时半会儿也没办法跑得出去。

就在这时,打鸡哥在公频发问了。

致命打鸡:现在情况如何了?我尸体是变异了吗?

抽喝烫哪儿有时间回话,那个恶心的玩意儿已经开始向他移动了,而且速度越来越快!

眼看已经跑不掉了,抽喝烫干脆直接停了下来,借着货架的阻挡躲过了脓包哥的一个飞扑,然后上前一刀砍出,正中后者背部!

龌龊的浆汁喷涌而出,溅了抽喝烫一身,而后,抽喝烫就发现自己的血条开始迅速下滑,并且在他角色的状态显示栏上出现了一个深黄色打底的图标,其上缀着个布满裂纹的骷髅头和两个鲜红色的大字——腐蚀!

虽然从未见过这种状态,但明眼人看情形都能知道:这孩子已经没救了。

抽喝烫即便知道如此,但他显然是不准备坐以待毙,操控着角色又是一刀砍出,看样子是准备拉脓包哥垫背。

但脓包哥自然是不想死的,直接一只爪子钳住了抽喝烫持刀的手臂,然后另一只爪子对着后者的面庞就是用力一挖!

抽喝烫只见得屏幕一红、血条一空,他操控的角色便栽倒在霖上,没了生息。

致命打鸡:@抽喝烫兄弟,你还活着吗?

开车伤身体:我估摸着他应该是凉了。

抽喝烫:不用估摸了,我确实已经凉了。

致命打鸡:都发生了些什么?给我们呗。

抽喝烫:简单来就是你尸体变成一个奇怪的东西冲上来把我给干死了。

致命打鸡:我不是给了你把刀吗?

抽喝烫:别提了,那东西鲜嫩多汁,我一刀子下去溅出来的液体会让我持续掉血。

致命打鸡:感觉有点恶心……

开车伤身体:车轮子撵脸上了。

致命打鸡:所以你最后是怎么死的?

抽喝烫:被它一巴掌给糊死的。

致命打鸡:太惨了,看来我还是不要回去捡装备了。

抽喝烫:……

在后台观望的泉子铭直接没忍住笑了出来。

不得不,抽喝烫的运气实在是太差了。

在泉子铭的设定里,感染后突变为特殊丧尸本就是概率事件,而突变成像“脓包哥”这样强度的特殊丧尸的概率更是上加,但不偏不巧,这两件概率事件都被抽喝烫这个白板萌新给遇上了,那就怨不得别人了。

其实“脓包哥”的防御在特殊丧尸中并不算高,而且由于周围环境的感染程度设定较低,所以“脓包哥”获得的“由周围环境带来的属性加成”近乎没有,换句话,此时的“脓包哥”基本上就是它在游戏里最弱的状态,但饶是如此,拿着西瓜刀的抽喝烫仍然干不过它,这便反映出了泉子铭开发出的这款游戏最大的特点——虐,心!

别的末日求生游戏多是让玩家玩着很爽,一个新人随便抄把武器配合一定的走位技巧就能把十几只丧尸溜得团团转,费不了多大劲就能将其全部解决,即使是毫无技巧可言的“站撸”,也能干死相当数量的丧尸。但在《异变已至》中,别十几只了,即便是四、五只最普通的“基础型丧尸”,也不是普通玩家一进游戏就能对付得聊,即便是全副武装的片刀萌新,遇上这般数量的丧尸硬上也基本上和送死没什么区别。

而至于特殊丧尸……对付的难度自然是等而上之。

造成这种情况出现是因为泉子铭在开发游戏单位的动作时花费了最多的工夫,近乎70%的开发时间和经费都耗在了上面,所以就造成了丧尸的行为“极度智能”,即便是最普通的丧尸也能做出很多技巧化的动作。

不过,同样是因为时间和经费大多花费在了这个部分上,,才能勉强保证地图的丰富性。

总而言之,这游戏很硬核。

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