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第四章 表示压力山大

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最后张晨也没有被安排到《逆仙途》目前的工作进程,而是被楚娴以私权的名义开始着手新手游的角色原稿与场景设计。

为了与市面上的风格不同,张晨也被指定使用厚涂油画的风格,绘制这款极具仙侠色彩的角色立绘。

张晨原本以为项目还没有正式开启,自己的时间也相对富裕,没想到入职的第二周他就体验了一把灵泉的企业文化。

通宵5天120个小时连续工作无间断。

搁以前张晨这么爆肝估计人已经没了,但他敬爱的老板,可歌可泣的九转剑仙楚恒天特意从宗门为张晨带来了土特产——龙晶果。

这种外表像冰晶的奇特果实据说是修真者专门用来恢复气力的,等到了张晨普通人这边,就是无穷无尽的精力与体力。

现在张晨反而觉得自己像个工具人,每天画画画到吐,除了休息时间,都被楚恒天这位霸道总裁安排的明明白白的。

为了避免张晨枯燥,为了让张晨更好融入集体,感受企业文化。

工作日每天早上八点楚恒天会御剑带着张晨去夏威夷看海,午餐过后会前往珠峰滑雪,如果张晨心情不佳,在晚上还会随机抽选北极、撒哈拉沙漠、赤道等地方供张晨挑选。

说实话,长这么大都没出过国的张晨震惊了,甚至心中还升起了这公司待遇简直吊爆的念头。

但这一切都遮掩不了他不知不倦的工作了120个小时的事实。

等到龙晶果的效果散去,张晨便在宿舍彻底昏睡了过去,如果不是韩天香在两天后砸开了无人回应的房门,估计张晨被发现的就是一具被榨干殆尽的尸体了。

手游《仙途已死》项目的第二周,由于工作量的问题,公司也安排了一位刚从宗门抵达公司的画师学徒——田宁,是一名面容俊俏,四肢修长,隔着单薄的外套隐约可以看到的肌肉线条的年轻女性。

身边有一位貌美的女同事自然让人干劲十足,但是直到第二天田宁亲自用手捏爆了一个柚子给张晨榨汁后,这种干劲就渐渐成为了一种恐惧。

“古尘尊者,帮助主角的第一位中立角色……”

张晨在脑海中不断勾勒着形象,手中画笔自然也没有闲着。

身穿布衣的隐世老者,虽然外貌垂老脸上布满岁月的痕迹,但肌肉线条分明,不怒自威,高大的身躯宛如灯塔一般瞩目,手边的拐杖看似普通,却实则是一柄特质的杖剑。

第二页,张晨还潦草画了一张老者身着羽衣,拔剑出鞘的概念图。

这是手游中类似序章引路人的角色,在玩家进入游戏后会一路指导熟悉游戏,介绍世界观,并在序章结尾出手救下遇袭的主角。

张晨本就是学油画出身,画风比起二次元动画实际更适合这种硬派写实的风格,这么多年他都没有懈爹本功,所以画起来也得心应手。

“把这张线稿处理一下,群里刚才就滴滴滴半天,他们说什么了?”

张晨将第一张草稿交给一旁的田宁,他工作时间一般不摸鱼,也就没有注意公司群不断响起的信息。

“逆仙途下架了,师尊正在网上和玩家互喷。”田宁头也没抬回道,她们这些灵泉剑宗出身的对于游戏下架早有心理准备,只是无奈一年的心血就这么付之东流了,她是新来的,这种感受还浅,几名负责程序研发的师兄今天得到消息后都请假放松心情去了。

“是嘛,因为评分又降了?”

“不是,似乎平台总编那边给了一句:北方冷得不行,对于这种火系内功需要耗费大量木材的行为,十分难受。就给撤了。”

张晨顿了顿,觉得有些匪夷所思,这不是抬杠吗?

不过估计也是对方实在忍受不住1点多分的游戏存在,随便找了个借口敷衍。

“听说师尊当时大喊了一声:我勒个去,就开电脑去论坛喷了起来。”田宁抬起头,露出一张清冷的面孔,却也面无表情的抬起了自己手屏幕给张晨看。

画面中是楚娴正在直播的镜头,镜头中楚天恒这位九转剑仙面红耳赤的用一指禅敲击着键盘,嘴里还低估着:“这群小崽子嘴里是抹了粪吗?”

“老板似乎不太擅长应付喷子。”张晨笑了笑,看着镜头中楚天恒的操作却是越看越惊,他不会打字用一指禅单说。

但这两个手指头越打越快,残影都出来了。

这一指禅打字的速度眼看就超越人类极限了,怕用不了多久键盘非冒出火不可……

“老板说,新的项目要交给楚娴负责。”田宁收起手机。

张晨点点头,楚娴在手游项目的策划可谓详尽到令人毛骨悚然,而且还是以一己之力完成了近八成内容。

开发一部游戏的难度并不算困难,但前期的规划却不一样。

市面上的手游大致千篇一律,低成本,高回报,玩家被称为氪金母猪不无道理。

而楚娴并不准备拿这款游戏割韭菜,而是准备以这种独特内核的单机手游打出名气与口碑。

野心很大,但张晨也是有追求的,如果他负责立绘的游戏能够大火,成就感自然不用说,也算是对自己实力的一种证明,给那些往自己身上泼脏水的无能者狠狠打一记耳光。

在张晨等人挑灯夜战的时候,名为《仙途已死》的单机游戏分区也在游戏论坛悄然开启。

要说这年头臭名远扬的《逆仙途》几乎无人不知无人不晓,灵泉游戏的这款复杂到让玩家想学高数的单机游戏,甚至已经被称为了当代十大粪作之首。

在灵泉游戏宣布新企划的同时,来自天南地北的受苦玩家,便已经在论坛开启了声势浩大的声讨运动。

【灵泉狗策划】:我就想知道新作是不是发明天门十四规和五行十门法则的狗策划负责,如果是,对不起,先一星为敬!\0

【女巫的猫】:我原本以为灵泉是游戏界的一股泥石流,现在居然也要开发手游,堕落啊!果然这些游戏厂家都是充满铜臭味。

【黑刃】:我寻思别的大厂做做手游也就算了,你一个像素游戏都暴死的垃圾公司,哪来的信心有玩家替你这不知道什么鸟东西的手游买账?

【头疼不是病】:别问,喷就完事了!

【雷霆寄主】:说实话《逆仙途》的故事性还是蛮好的,能够看出公司想要创作出佳品的野心,但说真的手游这个东西真的喜欢不来。

【东风速递】:《仙途已死》这个名字还是挺应景的,前作暴死,这个游戏又会怎么样子?而且看简介还是单机游戏,不是氪金卡牌怎么圈钱?虽然勇气可嘉,但真的不看好前途。

【暴躁老狗】:垃圾厂商滚啊!

灵泉游戏的印象固然在广大玩家心中有着不可磨灭的印象,但纵然论坛大家骂的欢快,但作为角色原稿的张晨却在工作中愈发相信《仙途已死》都够引起轰动。

即便没办法成为现象级的经典,但在这一年留下浓墨重彩的一笔绝非妄言。

原剧情本身便是楚天恒结合亲身经历所着,论世间谁有这些修士经历离奇古怪的异闻多?

期间又有不少弟子补充内容,叙事性、故事性相比其他手游本身就不是一个量级。

而且游戏模式又被楚娴敲定为文字冒险,在减少游戏机制设计难度的同时,也能让剧情更加有代入感。

在张晨工作的第三周,楚娴也推出了八位一体的总设计路线。

即《仙途已死》将以八位身世各异的主角引领玩家探索这个神秘的修真世界,八条故事线相互独立,但所面对的故事却又有一定关联,在前一条线路的反派,或许下一条线路就是代表正义的一方。

如果单单玩通一条线,或许会发现剧情相当片面而且破碎,但如若八条故事线全部通关,就会真正感受到这个世界朝不保夕、各自为战的残酷,以及作为收集要素夹杂在剧情暗线中的宏伟历史。

张晨虽然不是文字工作者,但楚娴的工作能力着实让他自愧不已。

所以他有信心这款游戏一旦出世必将在业内产生反响。

无论是作为一名玩家,还是作为其中的工作者。

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