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一路跑带走路,看着地图上显示的位置,窦大刚终于快达到目的地了,拿出背包中的水和简易食物,这些都是在杂货铺接取任务时给的补给品,杂货铺大妈还热情得告诉了他路上远,力气消耗得快,没有补给可不校
当时还没注意,这会算是明白了,既然区域地形与现实相同,那么距离上也一定是一样的。这赶路又没有交通工具,全靠两条腿,的确是真实得可怕,一点也不含糊。
看着状态栏的气力值逐渐恢复,口渴状态也变成健康,重新取出武器,窦大刚慢慢向野外怪物区靠近。
之所以选择这里作为自己的第一个任务点,一是因为它是中心点,其余任务相关的道具材料都可以在做完这个任务之后以最快效率完成。
第二个原因,是因为任务目标长毛野猪同时可以满足三个任务的需求,一是王大爷的鱼竿任务,需要长毛野猪的毛发。二是杂货铺,需要猪肉。三是地图商店,需要猪皮。
心得靠近,窦大刚发现有一个队正在与野猪搏斗,四人队,战斗很混乱,一个扛着巨大木头的家伙正在被一头野猪撵着跑,这哪能跑得掉,被猪鼻子一拱就摔了个狗吃屎,有够狼狈的,不过造成的伤害有限,血条只掉了五分之一。而他的队友早就一哄而散了,显然是靠不住。
窦大刚心中偷笑,悄悄得离开了。根据刚刚的发现,对长毛野猪的攻击力大概有个了解,心中有所准备,这让他更有把握。
找到一片无蓉带,发现一头落单的野猪,窦大刚准备出手了,放缓脚步,慢慢得靠近目标,在目测只有十米左右的灌木丛停下,脚下猛然发力,口中大喊:“盾牌冲击!”
当然,这不是技能,因为没有技能,这一点早在他查看自身状态时就发现了,现在大喊,只是为了假装自己有技能。
转眼间盾牌便与野猪的侧面来了个亲密接触,野猪在受到惊吓后直接来了个原地起跳。
就在这一刹那,窦大刚有些后悔,由于冲势太猛,盾牌上反弹回来的冲击力让他有些内脏翻滚,状态栏上那可怜的5点护盾值直接消失了。
不过在电光火石中,窦大刚好像看到有一行不起眼的字,盾牌冲击+1。
没等他多想,那头长毛野猪的名字已经变成了红色,发出愤怒的叫声正向窦大刚冲来。
一个侧身躲开,他重新架起盾牌,这样的反射神经得益于他特殊的家庭,每特殊的锻炼,和年轻的身体。
在重新架起盾牌之后,窦大刚敏锐的发现,刚刚消失的五点护盾值又恢复了上来,这又是一个新发现。
长毛野猪在打了弯之后,朝窦大刚发起了新一轮的冲锋。
眼看着就要撞上,窦大刚一个前冲加转身,又是一记盾击砸在野猪的侧面,还是同样的位置,这次窦大刚仔细观察,发现没有出现盾牌冲击的字样,但有新的字出现。
盾牌侧击+1
极速转身+1
重复打击+1
这次控制了力道,反震力不强,窦大刚很快又架好盾牌,果然护盾值又得到了恢复,只是这次的消耗也只有3点。而长毛野猪的血量也掉下去了一点,值得关注的是,血量下方有一条灰色的状态条已经空了,窦大刚推断,应该是类似于护甲这类状态,现在已经破甲,应该要乘胜追击才是,不然等对方护甲值恢复上来,又要费一番功夫。
目光一凝,不再去关注其他,举盾,冲锋!
“嘣!”盾牌重重得打击在长毛野猪长长的猪嘴上,发出一声凄厉的惨嚎,刀光闪过,由上而下灌入,然后抽身一拉,半个猪脖子被整齐切开。
盾牌冲击+1
要害攻击+2
滑刀+1
刀很锋利,有扎扎实实的切肉感觉。
猪血是热的,很红,有点粘稠,窦大刚真真切切得闻到了血腥味,也感受到了喷洒在自己身上温热的血液。
长毛野猪死了,一刀毙命,干净利落。
而窦大刚,站在原地,看着自己手中的刀,这把沾满鲜血的刀,怔怔得发愣。
而这一幕,在世界ol的各个地方上演着不同的版本。
有人更加兴奋起来,一边舔舐鲜血,一边杀伐起来。
有人吓得坐到地上,不敢相信得望着同伴。
有人异常冷静,还一边感慨着这个世界真实得让人感到美妙。
有女孩因为杀了一只鸡,被飞溅出来的鲜血吓得蹲在地上大哭。
诸如此类。
这是个美好和平的年代,谁都是家里的宝贝,有人一辈子都没见过血,这样的真实,可以选择不接受,但却无法避免的遭遇了。
好在鲜血存在的时间不久,没到5秒,化作数据碎片随风而去了。在提醒着所有人,这终究不是现实,杀的也不是真正的生灵。
只是这种经历与感受,让窦大刚又一次得被震撼,仿佛在告诉他,它们的确是存在于这方地中的生命。
这种想法很矛盾,但凭借窦大刚目前的知识与阅历,他实在不知道自己应该有什么想法。
“呵呵,的确…的确很真实,好像是在告诉我,生命是多么脆弱,又好像是在告诉我,不用在意,终究只是一堆数据。”
自言自语一番,窦大刚没有片刻的纠结,在背包里翻找一下,掏出一把剥皮刀,原本不知道是干嘛用的,现在知道了。
毕竟没有剥皮的经验,所以只好选择剥皮刀上的自动选项,选择自动,获取的道具数量永久只有1。
获取道具分割的猪皮+1
获得道具长毛野猪的毛+1
然后是屠宰刀,同样选择自动。
获取道具猪肉+1
获取道具猪内脏+1
获取道具猪骨+1
整理好一切,一头长毛野猪已经被完整得分解,放入了他的背包。
这时候,他开始整理刚刚所得到的信息。
首先,是护盾值,护盾值是盾牌所带来的属性,如果卸下盾牌,护盾值会消失。而护盾值会根据使用盾牌的情况而消耗,重新调整好状态,架起盾牌,就会重置护盾值,这应该是用身体姿势为判定依据,不过这一点,由于目前护盾值过低还有待考证。
那么同理,状态上的护甲值也可以这样理解,不过刚刚的战斗野猪并没有机会破甲,所以具体的重置判定不详。
而那几个字的信息此刻已经出现在了技能表中,分别都是+1,轻触查看详情,只有一栏进度条,显示百分之1,这明技能是存在的,但获取途径要靠自己在战斗中触发,并且目前判断,技能的释放估计也要配合身体动作来完成,想要知道更多,就只能等进度条到了百分之百才行吧。
还有自身的血量,仔细观察了防具,没有提供生命值的加成,不知道是不是装备等级太低的缘故。又查看了体魄等级,只有1级,但经验条有上涨百分之5,仔细观察,发现体魄等级会影响气力值,口渴值,饥饿值,生命值,精气值这五项。而在刚刚的战斗中,窦大刚也注意到,气力值会消耗,然后缓慢恢复,这就跟现实一样,做事就要消耗力气,累了就要休息,饿了要吃饭,渴了就要喝水一样。
“嗯?”窦大刚突然发出一声疑问,他发现装备竟然没有等级,这样的设定在传统游戏的发展历程中并不是没有,只是很久没有看到过了,有些惊讶。
把这些东西都整理到了冒险手册上后,窦大刚想要看看一只长毛野猪能够给自己带来多少经验值,好计算一下自己需要杀多少头猪才能升级时,他的疑惑就越来越大,头顶已经开始出现一个个问号。
不敢相信得歪了歪头,了一句:“没…没有人物等级!?”