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领地提示:恭喜完成任务,解除伐木场危机,获得1点领地治理经验。
不出意料,随着夏做出选择,任务完成的提示如愿响起,伐木场重新恢复正常。
可是然而但是,就在夏心里吐槽着策划毫无创意,转身返回聚居点时,走了几步才发现木并没有跟上。
系统提示:流浪粽熊幼崽的出现,触动木封存的记忆,触发任务“抚养幼崽”隐藏分支“成长的代价”,是否接受?
他刚发现木的异常,就同时收到了触发任务的提示。
看到又是封存的记忆、又是隐藏分支,想也没有多想,他便直接接了任务。
是!
系统提示:成功激活隐藏分支“成长的代价”(一)。任务时限:无;任务奖励:成年木魃好感度+10,木好感度+5;失败惩罚:无。
任务明:木魃处于琼崖食物链顶端,为了保存更优异的后代,幼兽成长过程中都需要不断经历各种考验。
任务要求:协助木完成第一次捕猎。
虽然任务描述处处透着高大上,但早已深谙套路的夏很清楚,这就是一个前置任务。
完成任务的奖励就是最好的证明!
看完任务内容,夏心里立刻有了打算。
不管木盯着棕熊幼崽是出于什么原因,夏都不准备招惹。
“熊毛茸茸的,味道可能会不好,不如再抓头鹿做烧烤,至少味道有保证……”
至少在聚居点晋级领地前,他不想多生事端,只想平平安安的度过。
幼崽确实不值忌惮,但万一引出成年熊,虽然不至于威胁聚居点的安全,但至少会影响资源的采集效率。
这显然不是他愿意看到的!
——反正木的任务要求,只是协助完成第一次捕猎,并没有限定捕猎对象。
——鹿以前是不是木魃的食物,夏不清楚,但现在绝对是木最想捕猎的食物。
相对于成年棕熊来,即便领主级的鹿,也都是被动怪,杀伤力几乎可以无视。
两害相权取其轻。
如此简单的选择题,夏当然不会做错。
……
万幸,木现在对烤肉记忆犹新,正处于特别馋烤肉的特定阶段。
也不知道是听懂了夏的话,还是看懂了他比划的手势,立刻屁颠屁颠的跑了过来,满脸的谄媚之色。
没错,夏非常肯定,他的的确确看到木狰狞的脸上露出了谄媚。
不过,对于游戏公司各种匪夷所思技术的应用,夏早已习以为常。
而且,夏现在也根本顾不上木这既没有时限,也没有惩罚的任务。
就在刚才,就在触发“成长的代价”的同时,聚居点内的木工房也发布了新任务。
眼下,不管是民心还是治安,都是岌岌可危的60点,接下来的任何变动都尤为重要。
增加1点,则夏多了选择的余地,不用时时如履薄冰。
减少1点,则不管是npc的劳作效率,还是琼崖遗民的刷新效率,都会受到显着影响。
呃,就在夏领着木赶回聚居点的时候,他终于收到今上线以来又一好消息。
经过夏不懈努力,就在刚刚,聚居点的治安度终于涨了1点,艰难地迈过60大关。
——至于为什么不是民心,夏也表示自己完全不明觉厉。
……
木工房的任务总算正常零。
——修缮木栅栏和寨门,需要大量的木材,伐木场至今没有运木料回聚居点。
若是换成npc,做这样的运送任务,或许会有些头大——普通npc可没有背包。
但是对于夏这样的玩家来,别只是大半采集的木料,就算再多点也不成问题。
每种相同的材料,玩家背包可叠加999单位,而npc的日产量也才5单位。
随便选了处伐木场,来回只用了不到十分钟,夏就顺利的完成了任务。
至于奖励,不提也罢。
不过,木工房的任务显然只是个开始,他刚完成不久,采石场也刷出类似的任务。
然后便是农田区域,提示几块完成锄草的农田,可以正式开始播种。
对于这个任务,夏早有打算,并没有按照系统提示的做——开始播种。
——那些奇形状各异的农田,虽然并不影响产出,但却实在有碍观瞻。
对照着聚居点的方位,夏不断调整自己站的方向。
直到完全满意后,他才选择使用技能“开垦术”——
绚丽的技能光芒立刻笼罩住选中的田地,同时还伴随着莫名喜庆的bgm。
炫酷的声光效果足足持续五分钟,方才开始缓缓散去。
夏在此期间强制保持着弯腰的姿势,终于可以自由活动。
光影完全散倔,眼前早已大变样,一块方方正正的农田出现在众人面前。
系统提示:使用开垦术成功,下田甲子001号获得重新开垦,晋升为中田,是否将该田收归私田?
否!
也如愿以偿收到技能使用成功的提示,品级居然意外的提升一级。
至于是否收为私田,他脑子又没坏,当然不收——整个聚居点都是他的私产。
眼前巨大的变化,早已让不擅长农耕的琼崖遗民惊为人,指指点点,议论纷纷。
夏倒是有心教这些琼崖遗民,如何使用开垦术才能开垦出方方正正的农田。
奈何遍观这些琼崖遗民,居然没有一个是农民,当然学不会开垦术。
……
等到围观的琼崖遗民议论声渐渐下去,夏方才继续开垦剩下几块锄完草的农田。
系统提示:使用开垦术成功,下田甲子002号获得重新开垦,晋升为中田……
系统提示:使用开垦术成功,下田甲子003号获得重新开垦,晋升为上田……
……
又连续弯腰奋斗将近半时,终于顺利将所有农田都重新开垦了一遍。
看着眼前整整齐齐的农田,连续使用技能的疲惫顿时一扫而空,满满都是成就福
来也怪,也不知道是不是错觉,再次直起腰的时候,他隐隐的感到有些腰酸背疼。
这可是游戏,虽然频繁的使用技能,但那只是游戏人物的动作,根本不应该影响现实。
还没来得及细细品味那似真似幻的感觉,伐木场便再次刷新任务。
直到快到伐木场,夏才发现,这次刷新的似乎不是跑腿任务——驱逐盗伐者。
夏自家人知自家事,转职后的自己,战斗力甚至不如转职前。
——至少转职前,他可以装备精制的疾射猎弩,那怎么也是紫色武器。
只是,如果就这么转身回聚居点,他又有些心有不甘。
——连盗伐者的模样都没见到,万一传出去,实在丢不起那个人。
他好不容易鼓足勇气,刚刚往前走了一步,却发现自己已经进入了任务场景。
也不知道是林中光线昏暗,还是任务场景时间不同的缘故,此时视野并不清晰。
闪身躲到树后,夏就看到前面不远处,有个形似盗贼的npc,正迎面而来。
那人并没有立刻发现夏,也不知扛着什么东西,虽然尽量蹑手蹑脚,可落下的脚步却总让人感觉极沉。
相距七八步时,夏终于看清那人扛着的东西——盗伐的原本。
同时,那名盗伐者也终于发现了夏。
刹那间,时间似乎已经凝固。
四目相对下,夏内心慌的一批。
他可是个不折不扣的战五渣,仅凭盗伐者肩上的原木,就够他喝一壶的。
可是然而但是,那npc却更加不堪。
忽然惊叫一声,丢下肩上扛着的东西,兔起鹘落间,便冲入树林深处。
系统提示:盗伐者受到威吓,落荒而逃。为了减轻负重成功脱身,盗伐者丢弃5单位黄级中品水榆……
领地提示:恭喜完成任务,解除伐木场……
夏还没弄清怎么回事,提示忽然就已经莫名其妙响起。
同时,伐木场也随之恢复了正常,就在夏身前不远处的地上,已经多了一截木头。
水榆(5单位):黄级中品,60年生。
看清属性的瞬间,夏第一时间便以迅雷不及掩耳之势,将其收进了背包。
这可是真正的好东西,就这么一坨,丢到市场上,最少也值好几百金币。
就这,还是按照赤马舟需要的最低品级黄级下品,一个月前的报价。
如今,随着玩家领地等级的提升,有志水军的玩家纷纷建起船坞,水榆这种必需品的价格必然水涨船高。
……
又贪心不足的在周围仔细搜寻一番,直到确信确实没有遗漏,方才离开伐木场。
至于盗伐者为何落荒而逃,夏此时已经想通——鸡鸣狗盗之辈,自不敢以真面目示人。
只是他依旧有些想不通,为什么在普通的伐木场,盗伐者会扛着罕见的水榆?
好吧,就算琼崖岛不缺水榆,盗伐者也不应该扛着水榆四处乱晃悠!
不过,身为既得利益者,虽然觉得盗伐者的行径非常不合理,但他依旧希望这样的不合理之处多多益善。
接下来的时间里,夏便彻底陷入任务海,不是转运资源,便是在转运资源的路上。
对此,他不仅不排斥,甚至隐隐有些期待,期待能再次遇到盗伐者。
可惜,虽然伐木场此后又触发几次盗伐者闯入的任务,但却再也没有额外收获。
即便如此,有了先前的5单位水榆垫底,夏已经心满意足。
因为他很清楚,这才是领主玩家的日常。
……
充实的一已经过去。
经过一的劳作,终于攒够了建设市场需要的资源,只是食物消耗有些令人头大。
不过,这种事根本不以意志为转移,至少在改变聚居点人口构成前,完全无计可施。
抛开这些,这一过的非常充实。
不仅有5单位水榆意外收入,马丑也收到市场建造图纸,载着海大安等人开始返航。
机械的刷着最后一个领地任务,夏已经忍不住开始盘算着,下线后如何犒劳自己。
“嗷嗷……嗷嗷……”
就在这时,始终跟随左右的木,忽然拍着胸,手舞足蹈的嚎叫起来。
夏微愕,半没反应过来。
“嗷嗷……嗷嗷……”
“呃,你这是……”
“又饿……不是饿了?……”
“懂了,不就是打猎嘛,太简单了!”
木虽然口不能言,但显然能听懂。
一般手舞足蹈的比划后,夏终于勉强弄懂了木的意思。
这货确实饿了。
但难能可贵的是,牠并不愿坐享其成,依旧惦记着“成长的代价”,希望夏教牠打猎。
夏虽然嘴上答应的挺痛快,实际上心里却完全没底。
不过却也并没有太担心,陈大就是现成的猎人,而且“成长的代价”任务只是要求他,协助木完成第一次捕猎。
在他看来,想要教会木捕猎或许难度不——毕竟言语不通,但协助木完成第一次捕猎,肯定难不倒他。
……
然鹅,打脸总是很突然。
陈大耐心的讲解了四五遍,又亲自示范了三四次,当牠面抓获三四头鹿。
可是然而但是,木不仅没有学会捕猎,甚至还没有接近,就远远的将鹿吓跑。
也就木外表狰狞,陈大不敢甩脸子,不过却也不愿再教,躲在一边看热闹。
看着满脸懵懂的木,夏郁闷了。
有心放弃,却又馋木的赋异禀,担心放弃后影响驯化。
万般无奈之下,夏只能求助于度娘。
从各个不同角度,了解凶禽猛兽的各种捕猎技巧。
还别,度娘果然是万能的。
一番查找后,还真的让夏找到,木早早吓跑鹿的原因——气息上克制。
可是,他却也因此而再次陷入死循环。
他安全不知道,该如何提醒木,在接近猎物时,如何收摄住自己的气息。
没办法,他只能再次求助于度娘。
不过这一次,他不再继续查看文字性的内容,而是将关注的重点转向那些捕食视频。
并且还是结合鹿生存的场景,在视频中寻找让木接近的办法。
也不知道磨死了多少脑细胞,夏虽然依旧不知道如何收敛气息,但却找出替代办法。
简单的,便是尽可能的让猎物处于上风头,让木尽可能压低身形。
俗话,知易行难。
让猎物处于上风头,这点很容易做到——游戏里也有风存在。
可是,如何让木压低身形,却再次让夏绞尽脑汁。