不可抗御的原因,域名改为dsyq.org/感谢收藏^_^
等到钟墨休息了一会,调整好状态,在季秋的指引下,段无玉和钟墨一起跳进各自墓室中的水井,从通道两头对两只魔物发起偷袭。
“水牢!”
季秋之前提醒过二人,这种井底的水系魔物闪避速度很快,若是直接在对方面前发起攻击,很容易就落空。所以钟墨选择先利用视野优势趁魔物不备,先将其中一只魔物控住,和段无玉集中火力将另一只魔物击倒。
“水柱!”
段无玉一看也明白了钟墨的想法。同时对抗两只b级魔物获胜的几率太低,何况这还是在对方的主场上。水系魔物若是处于水充足的环境中,自然也会更强。
他也趁着钟墨的法术分散走了魔物的部分注意力时,从后面一跃而上,挥出长剑。
魔物甩着它那长长的尾巴,似乎想把两人摞倒。二人赶紧闪避,段无玉本想贴着魔物进行攻击,哪知这怪物直接抓住段无玉,将他重重的扔了出去。
或许是对魔物的厉害早有心理准备,在被扔出去的时候,段无玉迅速调整成了保护姿态,减少了自己撞击在通道上受到的伤害。
仅仅是这一来二碰,段无玉和钟墨也明白了这一场较量恐怕会很艰辛。
段无玉是光系职业,再加上本身实力在c级玩家中要算超前的,即使面对c级副本boss,一般情况下他也可以轻松应对。但是他刚刚用力挥出的那几剑,几乎只对魔物造成了几条的伤口,魔物的血量就像微风吹过水面,轻轻的晃了晃。
宁邵本身也是水系,在面对水系魔物时不会有明显的劣势,但也毫无优势,尤其实在巨大的实力差之下。所以他刚刚的单攻技能,也只是比段无玉多给魔物造成了一点伤害。
再加上钟墨还是法师职业,技能都需要蓝耗。
钟墨当即决定,自己只释放控制技能来阻碍魔物的行动,没有必要使用没多大效果的攻击技能了。这场战斗,段无玉主输出,他来辅助,创造输出条件。
即使每次并不能造成多少伤害,但钟墨和段无玉一直与其中一只魔物进行拉扯,另一只魔物刚刚突破水牢的控制后要么被段无玉的冲撞击飞出去,要么被钟墨的水牢再次控住。
被攻击的魔物看起来也越来越暴躁,明明这些人类并没有什么攻击力,刚开始也很容易就能将他们抓住。但时间越长,段无玉和钟墨对于魔物的行动也有了一定的了解。
魔物相较于c级副本那些多多少少拥有一定智力的怪物,虽然属性上强了不少,但是毕竟没有太多的脑子,攻击的套路比较单一,甚至都不知道先去把法师抓住干掉。
钟墨躲在暗处,观察着魔物的行动,适时出声提醒段无玉。段无玉在一开始总会被魔物抓住,魔物这一扔,可不是什么打伤,即使是血厚的战士,他的血条也挺不过几次。
好在季秋经常会及时的为段无玉加上血量。
荆棘本身并没有什么治疗的能力,其他技能也无法通过荆棘释放出来,但某次在地精副本练习时的无意尝试,让季秋发现自己的【复苏】技能可以通过荆棘进行传播。
季秋也与汤姆苏和忒休斯进行讨论,最后三人只得出一个结论。或许是因为复苏和荆棘同时木属性,属性的契合让两种能力意外的可以结合起来。
不过,目前季秋也只能通过荆棘传递削减了不少的治疗技能。季秋在尝试多次后发现,并不是治疗的能力通过荆棘传递后被削减了,更像是荆棘只能传递一定量的治疗效果。因为不论是季秋施加原本的治疗技能,还是使用削弱后的治疗,荆棘所能够恢复的血量只有那么多。
不过这也挺好的了,她原本的治疗技能厉害是厉害,毕竟范围是有限制的。荆棘能够恢复的这点血量虽然比起【复苏】原效果要大打折扣,但应付b级副本的战场救急也绰绰有余。
季秋就直接保持了自己伪装后的治疗能力,在队友血量低于半数之后悄咪咪加上。反正她用法术不要钱,啊呸,不耗蓝,cd好了就用咯,省点补给资源吧。
虽然也没什么好省的,但就是觉得不要钱的东西非得花点钱硌得慌。
嗯,她真是个勤俭持家的好姑娘呢。
对于段无玉来,他感觉自己就是反复在刀尖上跳舞。每次被怪物的强力攻击击中后,巨大的痛苦让他感觉自己的骨头都快散架了。但这种痛苦往往持续不了多久,就被一股温柔的暖流治愈了。然后又被打散架,再次被治愈。。。
不知道经过了多少回合,段无玉感觉自己已经快要对这种重复的痛苦麻痹了。
钟墨虽然在远处辅助,但情况其实也没想象中的那么轻松。
他的水牢并不能困住另一只魔物多长时间,钟墨也不是总能分散出精力去对另一只魔物发动冲撞,毕竟他光是在一只魔物手下坚持这么长时间就已经够吃力了。虽然段无玉尽力吸引了其中一只魔物的全部注意力,但是如何在控制空白期牵制另一只魔物就要钟墨自己想办法了。
在之前的副本中,钟墨也没少干过风筝怪物的活,倒不如,大概所有法师都使用过风筝战术。但是在这个狭窄的水下通道里,想要与魔物周旋难上加难。
钟墨的身手十分灵活,虽然他看起来像个只管风花雪月,琴棋书画的美少年,但是体力出奇的好。
他在放完控制技能后就马上跑到魔物的视野死角处,然后帮忙集火正与段无玉缠斗的魔物。等到魔物恢复过来后,他就丢出普通,将魔物吸引过来,然后一只跟随着怪物的动作努力保持在魔物的视野死角。
季秋看到这一切有些欣慰的笑了笑。钟墨这么快就发现水井魔物的弱点,那就是在它们的行动过于依赖两只眼睛,很难准确攻击到看不见的东西,对于视野盲区的动静要迟缓很多。