不可抗御的原因,域名改为dsyq.org/感谢收藏^_^
【龙骑兵:远距骑兵单位,擅长攻击骑兵。龙骑兵是快速的远距单位,擅长攻击与追击敌人的骑兵,不过他们的射程有限,遇上射程较远的远距攻击单位时会比较吃亏。龙骑兵有速度快、能射击虽然射程不长及生命值高等优点,使得龙骑兵能够纵横沙场。历史背景:龙骑兵是十分灵活的骑乘式步兵,他们乘坐马匹快速移动,一旦遇到攻击,便会跃下马背,以卡宾枪、手枪或军刀攻击敌人。十八世纪时,欧洲的军事领袖通常会维持数十个龙骑兵联队,并将他们指派为中级骑兵。美洲的龙骑兵则身兼骑兵与步兵两种角色,分别负责侦察、袭击敌营、掩护军队以及保护军队后撤。龙骑兵头戴插有羽毛的长盔,并携带各种武器。他们使用的卡宾枪又称为龙骑枪。龙骑枪为短管的滑膛步枪,火力比一般来复步枪弱,射程也较短。因此,龙骑兵最好搭配步兵,或带有长程步枪的步行枪骑兵一同作战。】“这个骑兵单位倒是比轻骑兵好多了。英国势力在骑兵上没有加成,所以只能升级三次,到了帝国龙骑兵就算顶级了。”罗天杰对马厩的重视程度还不如军营,因为即便有帝国时代功能加成,马驹生出来也不可能立即长大成年,骑兵的规模注定无法递增。毕竟帝国时代空间的时间都是罗天杰通过现实世界中的睡眠时间积攒出来的。根本没有那么多时间去养马育马。所以爱德华小镇的骑兵注定只能是少量的辅助兵种。接下来的目标才是罗天杰最重视的地方——枪炮铸造厂。【枪炮铸造厂:可训练和升级炮兵。这里就是新世界里生产轻型炮兵单位例如鹰炮与掷弹兵的地方。炮兵是最强大的单位之一,因此,如果您已经建造了枪炮铸造厂,就要好好地加以保护。此外,如果您发现敌人的铸造厂,就摧毁它。因为炮兵移动速度很慢,所以最好将枪炮铸造厂尽可能地建在需要火炮的地方。如果铸造厂不在您的殖民地内,就很有可能会受到攻击。所以要小心选择建造的地点。历史背景:枪炮的制作是一个很费力的过程,需要用到许多熔炉与起重机,才能在不同的制造阶段间,移动沉重的炮管。】罗天杰迫不及待的拉开了枪炮制造厂可以训练,或者说制造的火炮武器种类!相对于其他兵种,炮兵的重点不在于炮兵的训练,而是火炮之类的武器锻造,在这方面,有了帝国时代系统加成后,爱德华小镇相当于凭空多出了大量的相关技术。自然而然的,这又是爱德华小镇中的一大‘神迹’。【掷弹兵:轻型步兵单位,投掷手榴弹来攻击步兵或建筑物。掷弹兵是早期的短程炮兵单位,他们的作战方式比较像是步兵,也是最早能顺利炸毁建筑物的作战单位。掷弹兵擅长反击步兵,还能对抗炮兵,但遇上骑兵就如同以卵击石、十分脆弱。掷弹兵的速度比一般的火炮快,但还是比一般步兵慢。历史背景:掷弹兵最早被当作攻城步兵,专门丢掷装满火药的铁球。掷弹兵必须够高够壮,才能将手榴弹掷到目标位置,或者至少要能投掷到够远的距离,以免炸伤自己的同伴。但随着战术及科技的演变,掷弹兵后来发展成精练出色的步兵军团。掷弹兵身着长尾大衣,并有钮扣、穗带及铜片作为装饰。早期掷弹兵头上戴着高筒军帽,并带有熊皮的滚边或装饰。为了方便掷弹,掷弹兵的军帽只有很小的帽缘,或没有帽缘的,即使掷弹兵后来以传统步兵的方式作战后也是如此。】“这是只能投掷炸弹的兵种,跟我印象里的掷弹兵差距有点大啊。嗯,应该是历史上早期的掷弹兵种类。”【鹰炮:轻型炮兵单位,擅长攻击步兵,对建筑物的攻击力稍差。鹰炮属于早期的炮兵单位,和一般的枪炮同样有射程长、破坏力强的特性,甚至能损毁有效破坏半径内的所有部队与建筑物。鹰炮可在枪炮铸造厂中训练,也可从家乡城市送出。鹰炮也和其它炮兵单位一样,成本昂贵。在大部分的游戏中,通常您最先见到的炮兵单位会是鹰炮。掷弹兵虽然出现的时间比较早,但和火力更强、射程更远的鹰炮相比之下,便逊色许多。在游戏中只有鄂图曼人或葡萄牙人能提早生产其它种类的炮兵。历史背景:鹰炮属于小型火炮,重量约为127公斤,炮管长度为2米。。虽然如此,鹰炮只需少量火药与更大的火炮相比即可炮击到9米以外的地方。】“9米?!”罗天杰看着介绍里面的数据,感觉自己不能单从游戏的角度来挑选鹰炮了……“现实跟游戏终归是有差距的,哪怕有了游戏中的部分功能加成也是如此。”【长重炮:轻型炮兵单位,擅长攻击其它炮兵。长重炮是一种长程炮兵单位,破坏力强、弹着精准,不过破坏的范围有限。长重炮是游戏当中射程最远的单位,适合用来制衡其它炮兵。历史背景:长重炮的原文来自于拉丁文的蛇,用来强调此种火炮的蛇型曲线把手。长重炮的炮身虽然又长又重,但却可以击中很远的目标。精良的炮兵部队通常能运用长重炮长程准确的特性,命中特定的敌军建筑物或防御工事。】“这玩意才像我印象中的前装滑膛炮嘛,只可惜可以升级的机会少了一次。火炮单位的升级只看炮兵的能力,对火炮性能没有影响,毕竟火炮从出厂的那一刻就已经确定了具体性能参数。如此看来,炮兵单位应该是最容易提升到顶级兵种的单位了,毕竟炮兵参战只要不被敌人偷袭,都是远远的轰击,很少会出现损失。”